转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 实现 组件-实体-系统 - 博客频道 ...
转载自:http: blog.csdn.net i dovelemon article details 如何在cocos d x中使用ECS 实体 组件 系统 架构方法开发一个游戏 博客频道 在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于Game Development网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解 组件 实体 系统和实现 组件 实体 系统。 我发现 ...
2016-06-09 12:13 0 2780 推荐指数:
转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 实现 组件-实体-系统 - 博客频道 ...
转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/25798677 理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型 - 博客频道 原文出处 ...
的。 比如,Java EE平台,iOS都是典型的基于MVC思想思想的,那么我们怎么在游戏设计中使用MVC模式呢。 ...
refs: https://zhuanlan.zhihu.com/p/30538626 1 什么是ECS架构 ECS是 Entity-Component-System(实体-组件-系统)的缩写,其模式遵循组合优于继承的原则。 - Entity 游戏内的每个基本单元都是一个实体 ...
前言 早期为了实现对服务器的快速设计和实现,忽略了游戏架构上的设计。使用传统的面向对象的方式对业务需求进行实现,导致了项目在中期的研发和扩展中遇到了各种数据对接不恰当的瓶颈。如果要强制实现会使系统之间的交叉絮乱。这样开发下去后果可想而知。于是笔者在遇到了此问题后,细想就后怕。决定重构 ...
基本游戏架构 首先,游戏素材提供了如下思维导图,我们先从player基本结构进行构建。 场景调整 我们还是先对场景做调整,为了方便处理 ,我们将cellcount设为如下图所示,对应floortransform设为400 ...
《游戏引擎架构》该系列的博文部分参考下面的博客: http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6 ...
这里的应用层,指的是CenterServer、LogonServer、LogServer、RoomServer等几个服务器,另外还包括游戏模块的设计。不过游戏模块和前4个服务器的设计很不相同。这里先说一下服务器应用的详细设计。 这上面提到的4个服务器都需要响应客户端 ...