原文:ECS 游戏架构 理解

转载自:http: blog.csdn.net i dovelemon article details 理解 组件 实体 系统 ECS CES 游戏编程模型 博客频道 原文出处:点击打开链接 一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态 来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。 ...

2016-06-09 12:10 1 9577 推荐指数:

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ECS 游戏架构 实现

文章,理解组件-实体-系统,的基础上进行的。如果你还没有阅读过这篇文章,建议你去看看,这样你就会对这里要 ...

Thu Jun 09 20:11:00 CST 2016 0 5667
ECS 游戏架构 应用

转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049 如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏? - 博客频道 ...

Thu Jun 09 20:13:00 CST 2016 0 2780
ECS架构初探

refs: https://zhuanlan.zhihu.com/p/30538626 1 什么是ECS架构 ECS是 Entity-Component-System(实体-组件-系统)的缩写,其模式遵循组合优于继承的原则。 - Entity 游戏内的每个基本单元都是一个实体 ...

Thu Jan 24 19:02:00 CST 2019 0 1392
理解ECS的概念和Unity中的ECS设计

组合优于继承 ecs的概念很早就有了,最初的主要目的应该还是为了改善设计。 e-c-s三者都有其意义,e-c是组合优于继承,主要用以改善oo的继承耦合过重以及多继承菱形问题。 oop常见设计里,每个gameobject有父类,子类继承来实现不同类型的对象,很容易产生过多\过深的继承以及多继承 ...

Fri Sep 28 23:38:00 CST 2018 0 3265
基本游戏架构

基本游戏架构 首先,游戏素材提供了如下思维导图,我们先从player基本结构进行构建。 场景调整 我们还是先对场景做调整,为了方便处理 ,我们将cellcount设为如下图所示,对应floortransform设为400 ...

Sat Nov 06 02:37:00 CST 2021 0 116
游戏引擎架构》笔记一

游戏引擎架构》该系列的博文部分参考下面的博客: http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6 ...

Tue Oct 17 19:58:00 CST 2017 0 3057
棋牌游戏-后端架构(1)

涉及技术:C++,PHP7,Swoole, 主要分为三大块,后面一块一块来讲。 1. 通讯网关 所有游戏Server均会主动注册和所有通讯网关建立连接,并监听协议, 每个Server均有一个独立的ServerID,客户端在选择游戏时,会在每条消息协议中增加此ServerID,告诉通讯网 ...

Fri May 17 02:27:00 CST 2019 0 1081
什么是ECS

云服务器ECS 云服务器 ECS(Elastic Compute Service)是一种弹性可伸缩的计算服务,助您降低 IT 成本,提升运维效率,使您更专注于核心业务创新。 ...

Wed Oct 21 23:53:00 CST 2020 0 472
 
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