原文:u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)——续

原文:http: www.cnblogs.com saucerman p .html 因为项目要加语音。语音数据都非常大。所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了。 然后发现了一些bug,逐修。本来想在原文上面直接修改掉。但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白,索性再写一文,将新文件直接放上来。 错误修改: 网络接收数据后,有一种情况没有处理完整,导致接收数据之后数据池的计数器没 ...

2016-06-07 12:14 3 1302 推荐指数:

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u3d局域网游戏网络c# socket select 模型

之前写了一篇。 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相关的函数有些加了try块。 然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网。于是加了udp做的广播 ...

Fri Jun 03 19:51:00 CST 2016 0 2389
c# socket select 模型代码(u3d

其实写过多次网络链接。但是因为换了工作,又没电脑在身边,所以以前的代码都没办法翻出来用。 所以从今天起,一些常用的代码只好放到网上。 公司有一个局域网游戏。本来想用u3d的rpc就可以完成。但是后来说要传语音。于是只有写一个tcp。 目前完成的模块大的说就两块,网络和消息分发。 服务器 ...

Wed Jun 01 23:14:00 CST 2016 0 2334
U3dC#脚本常用方法

1、Start() 开始方法; 2、Update() 正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用 3、FixedUpdate() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->Pr ...

Wed Oct 19 18:30:00 CST 2016 0 1872
C++Socket编程—socket网络模型select模型

一、select模型是什么 select模型是Windows sockets中最常见的IO模型。它利用select函数实现IO 管理。通过对select函数的调用,应用程序可以判断套接字是否存在数据、能否向该套接字写入据。 二、为什么要使用select模型? 解决基本C/S模型中 ...

Tue May 26 06:40:00 CST 2020 0 1134
U3D MonoBehaviour

一、简介     MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。   这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

1.创建一个Unity3D项目 2.将Camera设置为正交投影 游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影. 透视投影正交投影 3.添加相关对象模型 移动摄像机 物体,灯光到 如下效果 ...

Wed May 29 05:11:00 CST 2013 3 3601
C#实现局域网聊天 通讯 Socket TCP 多人

程序分别为服务端与客户端,服务端创建套接字使用多线程侦听多客户端请求 代码需要引用System.Net;和System.Net.Socket;这两个类 分享源码demo:https://pan.baidu.com/s/10RuE9Vk0cIoxY91uzx4Gig 提取码:4eds ...

Sun May 17 05:19:00 CST 2020 0 997
 
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