原文:c# socket select 模型代码(u3d)

其实写过多次网络链接。但是因为换了工作,又没电脑在身边,所以以前的代码都没办法翻出来用。 所以从今天起,一些常用的代码只好放到网上。 公司有一个局域网的游戏。本来想用u d的rpc就可以完成。但是后来说要传语音。于是只有写一个tcp。 目前完成的模块大的说就两块,网络和消息分发。 服务器有玩家池的管理。 网络部分没有想得很详细。因为是局域网,所以也不存在多大开销。如果有需要上千的需求,可能还要优化 ...

2016-06-01 15:14 0 2334 推荐指数:

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U3dC#脚本常用方法

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U3D Transform组件

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U3D 性能优化

官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...

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匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的

0x00 前言 由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享。那么本文主要的内容集中在了委托的使用以及内部结构(当然还有事件了,但是受制于篇幅故分为两篇文章)以及结合一部分Unity3D的设计思考。当然由于时间仓促,文中难免 ...

Sun Aug 09 09:35:00 CST 2015 16 5925
U3D对象池

一个对象池类 一个挂在子弹物体上 一个用来操作 ...

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