OC中两种单例实现方式 写在前面 前两天探索了一下C++ 的单例,领悟深刻了许多。今天来看看OC中的单例又是怎么回事。查看相关资料,发现在OC中一般有两种实现单例的方式,一种方式是跟C++ 中类似的常规实现方法,另一种是利用GCD来实现的。接下来分别看看这两种单例实现方式 ...
刚刚开始做iOS开发的时候,不知道怎么创建单例,在网上搜的也大多数都不太全,所以总结了一下创建单例的两种方式 首先在.h文件中声明类方法 然后在.m文件中实现它,实现的方法有两种 第一种,在创建一个对象时先判断在程序中有没有创建过这个对象 第二种,直接利用系统提供的多线程技术dispatch once ...
2016-05-24 19:08 0 1952 推荐指数:
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创建一个单例很多办法。我先列举一个苹果官方文档中的写法。 [cpp] view plain copy static AccountManager *DefaultManager = nil ...
一丶继承Thread类实现多线程 二丶实现Runnable接口创建多线程 运行结果: 敲代码敲代码敲代码敲代码敲代码敲代码敲代码敲代码看书看书看书看书看书看书看书 结论: 我们可以观察到敲代码和看书同时进行每个线程之间是不相互干涉的,各自执行 ...
在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用 ...
fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分。你可以在一个单独的Activity上把多个Fragment组合成为一个多区域的UI,并且可以在多个Activity中再使用。你可以认为fragment是activity的一个模块零件,它有自己的生命周期,接收它自己的输入 ...
创建线程的第一种方式: 创建一个类继承Thread 重写Thread中的run方法 (创建线程是为了执行任务 任务代码必须有存储位置,run方法就是任务代码的存储位置。) 创建子类对象,其实就是在创建线程 启动线程start() 这种方式的特点(缺陷):线程任务和线程 ...
1、在界面的跳转有两种方法,一种方法是先删除原来的界面,然后在插入新的界面,使用这种方式无法实现界面跳转时的动画效果。 2、将跳转的界面的Controller放入到UINavigationController中,使用push或pop实现跳转,使用这种方式可用实现动画效果。 ...
我们在操作矢量数据的无法避免的是与Feature打交道,在这里介绍两种关于Feature的创建方式,玩了那么久的GIS开发,无论哪种GIS二次开发,始终在模仿人在使用软件操作数据的流程,在学习的GIS开发的时候,首先应该明白,这个功能如果利用GIS商业软件,会有那些流程顺序 ...