OC中两种单例实现方式


OC中两种单例实现方式

写在前面
前两天探索了一下C++ 的单例,领悟深刻了许多。今天来看看OC中的单例又是怎么回事。查看相关资料,发现在OC中一般有两种实现单例的方式,一种方式是跟C++ 中类似的常规实现方法,另一种是利用GCD来实现的。接下来分别看看这两种单例实现方式是怎么做的

常规实现

与C++中的相似,在OC中实现单例需要满足以下条件:

  1. 设计一个私有的构造方法

  2. 设计一个私有的,本类的对象

  3. 设计一个类方法,作为2中类对象的全局访问点
    接下来我们逐个解决上述3个条件。
    首先,将构造函数设计为私有的。在OC中,对象的创建包括两个步骤:内存申请(alloc)和初始化(init)。也就是说,如果我们希望构造函数私有,那么我们要自己定义alloc方法,使得每次调用该方法,都返回条件2中的对象。在OC中,调用alloc时,alloc实际上是调用allocWithZone这个方法来申请内存的,因此,我们在设计单例的时候,要重写这个方法。另外,我们还要保证使用copy复制单例中的对象时,返回的也是步骤2中的对象,而不会重新创建,因此,我们还要重写copyWithZone这个方法。具体代码如下
    .h文件:

// // Singleton.h // Singleton // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Singleton : NSObject //类方法 + (Singleton *) getInstance; @end 

.m文件

// // Singleton.m // Singleton // #import "Singleton.h" @implementation Singleton //在.m文件中声明静态的类实例,不放在.h中是为了让instance私有 static Singleton* instance = nil; //提供的类唯一实例的全局访问点 //跟C++中思路相似,判断instance是否为空 //如果为空,则创建,如果不是,则返回已经存在的instance //不能保证线程安全 +(Singleton *) getInstance{ if (instance == nil) { instance = [[Singleton alloc] init];//调用自己改写的”私有构造函数“ } return instance; } //相当于将构造函数设置为私有,类的实例只能初始化一次 +(id) allocWithZone:(struct _NSZone*)zone { if (instance == nil) { instance = [super allocWithZone:zone]; } return instance; } //重写copy方法中会调用的copyWithZone方法,确保单例实例复制时不会重新创建 -(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return instance; } @end 

main函数文件

// main.m // Singleton // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Singleton.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... //用getInstance方法创建实例1、2并打印内容 Singleton *singleton1 = [Singleton getInstance]; NSLog(@"singleton1 = %@.", singleton1); Singleton *singleton2 = [Singleton getInstance]; NSLog(@"singleton2 = %@.", singleton2); //用alloc+init创建实例3并打印内容 Singleton *singleton3 = [[Singleton alloc] init]; NSLog(@"singleton3 = %@.", singleton3);
//用alloc+init创建实例4,打印copy后的内容 Singleton *singleton4 = [[Singleton alloc] init]; NSLog(@"singleton4 = %@.", [singleton4 copy]); } return 0; } /

结果
enter description here

可以看到,所有的是咧地址都是相同的,也就是或,返回的是同一个地址

GCD方式的单例

GCD是苹果提供的一种多线程的实现方案。使用GCD,用户不用手动管理线程的生命周期,非常方便。GCD提供了一个多线程下,一段代码只被执行一次的方式:dispath_once。这种方式是线程安全的。代码如下,(其余代码与常规方式相同,不再复制)

//使用gcd中的dispatch_once()方法,函数的第二个参数是一个代码段,告诉gcd我们要做的事情是什么 +(Singleton *) getInstance{  static dispatch_once_t onceToken;  dispatch_once(&onceToken, ^{  instance = [[self alloc]init]; });  return instance; } //使用gcd的dispatch_once()方法,在传入的代码段中,调用父类的内存申请函数 +(id) allocWithZone:(struct _NSZone*)zone {  static dispatch_once_t onceToken;  dispatch_once(&onceToken, ^{  instance = [super allocWithZone:zone]; });  return instance; } 

结果如下:
enter description here

这个结果也证明了,最后创建的类的实例只有一个


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM