原文:BehaviorDesigner学习

行为树: 行为树设计师插件是一个专门为unity设计的AI插件。 学习用 插件地址:链接:http: pan.baidu.com s dF okPN 密码:b m 通过继承Behavior中的Task下的四个节点,可以创建自己的行为树节点。 行为树中的自定义类型均为sharedType:SharedInt,Sharedfloat 可使用BehaviorTreen.Getvariable,Behav ...

2016-05-22 21:46 0 4214 推荐指数:

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Unity BehaviorDesigner行为树基础总结

BehaviorDesigner——行为树,用于控制和实现AI逻辑,类似于这样: 上面这个行为树实现了这样的逻辑: 当Player有Input时按照Input值来移动,无Input时查找最近的可攻击目标,如果能找到就执行攻击;当既没有Input也没有找到攻击目标时,那就一直处于 ...

Fri Oct 25 03:46:00 CST 2019 0 1430
[Unity插件]Lua行为树(一):BehaviorDesigner源码分析

BehaviorDesigner是Unity上的一款行为树插件,不过这个插件是用C#编写的,编写出来的行为树也是依赖于C#的,不利于热更,所以有必要写一个lua版本的。 首先下载BehaviorDesigner这个插件,其中部分源码编译在Behavior Designer\Runtime ...

Sun Aug 05 07:33:00 CST 2018 0 1508
深度学习学习笔记

http://blog.csdn.net/sunyangwei1993/article/details/77478484?locationNum=1&fps=1 导语 本文是本人学习深度学习过程中遇到的部分问题,并自己寻找答案,将答案汇总,一是方便自己今后查阅和复习,二是将其分享 ...

Wed Oct 25 05:04:00 CST 2017 0 1020
学习学习次数

通过刷新页面来增加学习次数 一、给浏览器安装油猴插件 首先使用Edge浏览器打开 油猴插件下载页 点击此处获取进行安装 二、油猴插件具体使用 安装完成会在浏览器右上发现图标 左键点击图标,然后点击添加新脚本 进入此页面 ...

Wed Dec 30 19:39:00 CST 2020 4 5701
QImage学习学习

QImage这个类之前用过,无外乎是加载一个图片文件显示出来,并没有做过多的研究,目前工作中用到了灰度图以及图片的像素操作,重新学习了下,记录记录。 一些基本操作方法 获取图像的首地址: 获取图像的总字节数 获取图像每行字节数 存入图像,格式为R,G,B ...

Fri Jan 05 08:28:00 CST 2018 0 2483
学习观(一)——主动学习

本文旨在阐述两个基本问题: 1、什么叫学习、什么叫学习能力? 2、如何有效提升与评估自己学习能力?   从生理特性出发,采用演绎与问答的方式来论述。   并根据自身经历,对思维和想象力提出了个人理解,以及结合一些现实意义的探讨,希望能对培养主动学习提供一些经验借鉴 ...

Thu Dec 27 05:36:00 CST 2018 0 2072
深度学习之迁移学习

迁移学习概述背景随着越来越多的机器学习应用场景的出现,而现有表现比较好的监督学习需要大量的标注数据,标注数据是一项枯燥无味且花费巨大的任务,所以迁移学习受到越来越多的关注。传统机器学习(主要指监督学习) 基于同分布假设 需要大量标注数据 然而实际使用过程中不同数据集可能存在 ...

Sun Jul 07 23:47:00 CST 2019 0 479
 
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