目录 概述 一、摄像机/观察空间 1. 摄像机位置 2. 摄像机方向 3. 右轴 4. 上轴 二、Look At矩阵 三、自由移动 四、移动速度 五、视角移动 1. 欧拉角 2. ...
刚开始学习opengl,做的第一个实验,就是显示圆柱体 这个通过opengl库中的api函数gluCylinder 就可以显示出来,但是极其蛋疼的是,完全看不出它是一个圆柱啊 虽然可以通过reshape 来重新定视角,但是每次运行程序,只能显示一个视角,多麻烦啊。 第一个想做的就是解决摄像机问题,让我们可以通过鼠标键盘交互,实现 度旋转和放大缩小。 opengl中的投影有两种,一个是 平行投影 , ...
2016-05-14 16:40 0 4899 推荐指数:
目录 概述 一、摄像机/观察空间 1. 摄像机位置 2. 摄像机方向 3. 右轴 4. 上轴 二、Look At矩阵 三、自由移动 四、移动速度 五、视角移动 1. 欧拉角 2. ...
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点) OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机的移动 ...
物体跟踪案例-汽车 快捷键 左键 编辑 中键拖拽 缩放视图 右键拖拽 平移视图 设置透视与地平线 节点网络 在进行相机跟踪之前首先要进行素材帧率的匹配、相机焦距的确定、 ...
In the reference manual,operator signatures are visualized in the following way: operator ( iconic i ...
1.read_cam_par( : : CamParFile : CameraParam) 从文件夹中读取相机的内参数。 2.disp_caltab( : : WindowHandle, CalTab ...
摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 ...
的从各个角度、各个位置观察场景,实现一个第一人称摄像机是必不可少的。 1.摄像机视角矩阵推导 ...
我想做的移动操作方式类似【流星蝴蝶剑】、【龙之谷】、【我的世界第三人称】的第三人称操作方式。 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转。 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ...