原文:仿LOL项目开发第六天

仿LOL项目开发第六天 by草帽 OK,因为更新模块已经处理好了,接着开始登陆的编写。那么我们就需要状态机的管理。 所谓状态机就是在哪个状态执行那个状态的代码逻辑: 那么我们开始编写GameStateManager来管理: 我们先在DefineCommon里面定义游戏状态类型: lt summary gt 游戏状态 lt summary gt public enum GameStateType G ...

2016-05-12 21:09 3 1211 推荐指数:

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仿LOL项目开发第一

---恢复内容开始--- 仿LOL项目开发第一                                 by---草帽                            项目源码研究群:539117825 最近看了一个类似LOL的源码,颇有心得,所以今天呢,我们就来自己开发 ...

Wed May 04 05:06:00 CST 2016 13 4218
仿LOL项目开发第七

仿LOL项目开发第七                                                                      by 草帽 不知不觉已经写到了第七篇这种类型的博客,但是回过头看看之前写的,发现都只能我自己能看懂。 我相信在看的童鞋云里雾里 ...

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