原文:HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第二部分

这是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源码demo存放在https: github.com willian Box D for Javascript Games 向世界添加刚体 刚体 Bodies 是我们用Box D创建物理游戏的重要对象。任何你可以移动的或交互 的对象都是刚体 Bodies 。 愤怒的小鸟 Angry Birds 中创建的小鸟和小猪是刚 体,同样在图腾破坏者 Totem De ...

2016-05-16 11:38 16 2907 推荐指数:

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HTML52D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第一部分

我要的是能在H5页面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想学习Javascript版本的Box2D JS物理引擎,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料 官方网站也只是简单的介绍,API还引导向了FLASH AS3脚本。 我要的是能在H5页面上跑 ...

Tue May 10 23:10:00 CST 2016 0 5641
(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)

前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积 ...

Sun Dec 16 22:25:00 CST 2012 0 9412
JDBC第二部分—statment和preparedStatement

statment和preparedStatement Statement使用的注意事项 statement的作用是执行一段静态的sql语句,并返回处理的结果集对象。但是statement存在一定的 ...

Sun Apr 11 06:37:00 CST 2021 0 269
10.16 第二部分编程题

1 编写程序,定义两个整型变量,赋值并输出。 #include<stdio.h> main() { int a=2; int b=6; printf("%d%d\n",a,b); } 2 编写程序,定义一个单精准度和一个双精准度的变量,赋值并输出 ...

Sun Oct 17 00:01:00 CST 2021 0 95
ABAP Enhancement:第二部分

第三代:基于类的增强(BADI)... 25 BADI新方式实现... 42 1-构建BADI. 42 2-实现BADI. 44 3-使用BADI过滤器... 49 4-多个 ...

Sat Feb 14 18:16:00 CST 2015 2 6898
Cmake实践(Cmake Practice)第二部分

参考资料地址:https://github.com/Akagi201/learning-cmake/blob/master/docs/cmake-practice.pdf 一、静态库与动态库构建 ...

Thu Jan 10 00:43:00 CST 2019 0 826
JavaScript中进行文件处理,第二部分:文件读取

译注:原文是《JavaScript高级程序设计》的作者Nicholas Zakas写的,本翻译纯属为自己学习而做,仅供参考。原文链接:这里 在我的前一篇blog中,我介绍了在JavaScript中如何使用文件,具体重点放在如何获得File对象。只有当用户通过上 ...

Tue Sep 17 06:11:00 CST 2013 0 3385
 
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