这是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源码demo存放在https://github.com/willian12345/Box2D-for-Javascript-Games 向世界添加刚体 刚体(Bodies)是我们用Box2D创建物理游戏的重要对象。任何你可以移动 ...
我要的是能在H 页面上跑的javascript版的Box D啊 最近想学习Javascript版本的Box D JS物理引擎,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料 官方网站也只是简单的介绍,API还引导向了FLASH AS 脚本。 我要的是能在H 页面上跑的javascript版本的教程啊 后来搜出了一本中文版Box D for Flash Games,脚本是AS 版本的书。是由天地会 昵称: ...
2016-05-10 15:10 0 5641 推荐指数:
这是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源码demo存放在https://github.com/willian12345/Box2D-for-Javascript-Games 向世界添加刚体 刚体(Bodies)是我们用Box2D创建物理游戏的重要对象。任何你可以移动 ...
box2d物理引擎在各绘图库上应用,绘图库网上有很多现成的 如:createjs, pixi.js 等, ...
分为三个部分:第一部分是NLP的基本原理和DL的基础知识,DL的基础知识在ULFDL上也有,只不过ULF ...
这是我在博客园的第一篇教程,因为本人也仅仅是初二学生,在很多方面都比不上大哥大姐们,这篇教程如果有不足的地方也请大家多多指出,希望可以帮助到一些新手。 通过这系列教程,你将可以制作出一个类似于魔塔的游戏。如果曾经玩过这个Flash小游戏,那么当然最好,如果你没有玩过,也不用担心 ...
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知 ...
SynchronizationContext -MSDN 很让人失望 我不知道为什么,目前在.Net下关于这个类只有很少的资料。MSDN文档也只有很少的关于如何使用SynchronizationCo ...
第一代:基于源码增强(子过程subroutine:Form)... 2 通过SPRO->IMG查找用户出口... 3 通过开发类查找用户出口... 5 用户出口子程序所能使用的数据变量... 5 VA01增强示例... 6 第二代:基于函数出口增强(Function ...
介绍T分布、T检验、Z检验与T检验、P值、相依样本以及配对样本的非独立T检验。 T分布 在到目前为止举的所有例子中,我们都假设我们知道总体参数 μ 和 σ,但很多时候,我们并不知道,我们通常只有样 ...