原文:openGL 提升渲染性能 之 顶点数组 VBO IBO VAO

使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形。 openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组,顶点索引。 直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次数据 glBegin GL TRIANGLE STRIP glColor ub , , glVertex f . f, . f, . ...

2016-05-10 10:31 3 7656 推荐指数:

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openglVAO,VBO,IBO用法小结

这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组VBO顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶点uv/顶点法线/顶点颜色,也可以用于其他用途,比如tangent。 IBO为索引缓冲区,里面的值可以是unsigned int或者unsigned short。 最后 ...

Fri Dec 07 22:44:00 CST 2012 3 10857
OpenGL顶点数组

概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置、法线、纹理坐标与颜色信息。并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元。 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码。 glBegin ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 3613
OpenGLVAOVBO

1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object) 根据OpenGL Wiki的定义: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
OpenGL渲染管道,Shader简介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举 [渲染一个三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以将它视为 [精简版OpenGL渲染管线] 而更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加额外的内容,而这些会在后续补充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
OpenGL VAO, VBO 使用简介

参照代码样例: 程序的部分相关初始化代码: vertex shader OpenGL有着许多令人捉摸不着的概念,其中比较重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object ...

Sun Nov 12 14:11:00 CST 2017 0 3545
OpenGL顶点数组详细介绍

Win32 OpenGL编程(5) 顶点数组详细介绍(转载) write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 提要 本文主要讲解了OpenGL中使用顶点数组来绘制图形的需求及方法, 需求 按照前面已经讲过的内容来说 ...

Thu Jul 21 16:15:00 CST 2016 0 2033
OpenGL笔记15 顶点数组

这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以 ...

Thu Dec 18 03:27:00 CST 2014 0 3804
 
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