原文:Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图

.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的 动画图表中 ,而混合空间可用于在状态机中向某 没 一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如 isInAir , speed 等。而这些都可以在 事件图表 中得到并设置: 动画又是怎么和我们控制的 ...

2016-05-08 22:47 0 2414 推荐指数:

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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(五)—— 关于数组

Ⅰ、数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: ...

Wed Feb 12 06:01:00 CST 2020 0 867
unreal engine4效果很不错

http://blog.csdn.net/garuda/article/details/7650845 看了unreal engine4的ElementalTech Demo和Featuresand Development Walkthrough两个视频,效果 ...

Sat Dec 15 23:33:00 CST 2018 0 831
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(四)—— 变量与计算

Ⅰ、值的基础类型 ①文本、字符串(Text、String):文本类型的值。 ②整型、浮点型(Int、Float):数字类型的值。 ③布尔型(Bool):表示“真或假”二者选其一的状态。 Ⅱ、加法运算 选中自动生成的类型转换节点,并按“delete”键删除: 再新建一个 ...

Fri Feb 07 00:38:00 CST 2020 0 1043
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(三)—— 节点的基本知识

Ⅰ、节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色。 ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值。 ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点。 (注:位于输入输出的项目称为“引脚”。) 节点是左入右出的,所以在蓝图中,处理操作 ...

Sun Feb 02 23:52:00 CST 2020 0 1031
 
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