UE4开发群:344602753 Unread Engine4的界面概况 ...
.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的 动画图表中 ,而混合空间可用于在状态机中向某 没 一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如 isInAir , speed 等。而这些都可以在 事件图表 中得到并设置: 动画又是怎么和我们控制的 ...
2016-05-08 22:47 0 2414 推荐指数:
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Ⅰ、数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: ...
http://blog.csdn.net/garuda/article/details/7650845 看了unreal engine4的ElementalTech Demo和Featuresand Development Walkthrough两个视频,效果 ...
首先启动UE4: 新建项目类型为游戏: 选择空项目Blank: 项目设置选项: 点击创建项目: 打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成。在 ...
“是两个状态中的哪一个”,即“真假值”,在蓝图中为“布尔型”值。分支就是用于处理真假值的一项功能,通过检查 ...
Ⅰ、值的基础类型 ①文本、字符串(Text、String):文本类型的值。 ②整型、浮点型(Int、Float):数字类型的值。 ③布尔型(Bool):表示“真或假”二者选其一的状态。 Ⅱ、加法运算 选中自动生成的类型转换节点,并按“delete”键删除: 再新建一个 ...
并进行处理。 首先准备一个数组,点击左侧“我的蓝图”中的“变量”处的“+”号,新建一个名为“data” ...
Ⅰ、节点的种类 ①标题:在节点的上方显示着节点的标题,标题部分会根据节点类型显示不同的颜色。 ②输入:用于从其他节点接收数据以获取必要的数值。 ③输出:将这个节点计算出结果用于传递数值到其他节点。 (注:位于输入输出的项目称为“引脚”。) 节点是左入右出的,所以在蓝图中,处理操作 ...