原文:Lua 5.2/5.3 热更新小结

Lua热更新实现 用途 在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复方案通过热更新进行修复,不会对用户任何的影响。例如: 业务逻辑有Bug 配置的数据有误 需求发生变更 热更新的原则 ...

2016-05-04 17:12 0 7921 推荐指数:

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关于lua 5.3 服务端更新流程

脚本的更新的流程都大同小异, 第一步先保存旧代码的块的数据, 第二部加载新的代码块,第三步将旧代码块的局部和全局数据拷贝到新代码块的对应的 变量中。 在服务器更新中,主要考虑更的内容是什么, 一般更新分两种,一种是逻辑的更新,一种是变量的值更新。 先谈论第一种,在lua ...

Mon Sep 26 07:52:00 CST 2016 1 2397
lua 更新

更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到 ...

Thu Mar 21 20:15:00 CST 2019 0 1111
Lua5.1 升级 Lua5.3 升级 小结

Lua的版本差异确实是比较让人头疼的事情,之前在移动端一直采用Android下使用LuaJit,Ios下使用Lua5.1。这次升级到Xlua(lua5.3版本)主要有两方面的原因:一是ulua后续维护比价差,决定要升级到xlua,另一方面是公司在上线检查中提示禁止Luajit的使用(一些Crash ...

Mon May 08 07:31:00 CST 2017 0 16391
unity lua更新原理

更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...

Tue Mar 31 23:59:00 CST 2020 0 727
skynet:更新 lua 代码

skynet有两种方法更新lua代码,clearcache和inject,文章分别对这两种方法做说明。 clearcache更新 讲这个前,先说明下skynet代码加载的事情。因为skynet的每个服务都是一个独立的lua虚拟机,对于同一份lua代码,N个服务就要加载lua文件N次 ...

Wed Jun 20 23:30:00 CST 2018 0 888
更新-----为何使用lua进行

  事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译)。   ios不能用c#更是因为启动了CPU的No eXecute bit,简单说就是ios不允许更改代码,更新代码必须重新提安装包进行审核 ...

Fri Nov 02 03:21:00 CST 2018 0 2502
更新语言--lua学习笔记

一.lua安装和编程环境搭建   lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua ...

Sun Apr 04 07:43:00 CST 2021 0 265
更新lua框架设计

目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。 早期更新的概念与实现机理刚传入 ...

Thu Jun 06 22:42:00 CST 2019 0 1718
 
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