仿LOL项目开发第六天 by草帽 OK,因为更新模块已经处理好了,接着开始登陆的编写。那么我们就需要状态机的管理。 所谓状态机就是在哪个状态执行那个状态的代码逻辑: 那么我们开始编写GameStateManager来管理 ...
恢复内容开始 仿LOL项目开发第一天 by 草帽 项目源码研究群: 最近看了一个类似LOL的源码,颇有心得,所以今天呢,我们就来自己开发一个类似于LOL的游戏demo。 可能项目持续的时间会比较久,主要是现在还在上学,所以基本上是在挤出一点课余时间来写的博客。 如果项目更新慢,还请各位谅解。 这个项目呢,大家可以跟着我的步骤一起做。博客上我会尽量的详细的教大家如何制作一款商业游戏。 OK,回归正 ...
2016-05-03 21:06 13 4218 推荐指数:
仿LOL项目开发第六天 by草帽 OK,因为更新模块已经处理好了,接着开始登陆的编写。那么我们就需要状态机的管理。 所谓状态机就是在哪个状态执行那个状态的代码逻辑: 那么我们开始编写GameStateManager来管理 ...
horizon插件构造 ...
1.1 ElementUI介绍 1.2 常用组件 1.2.1 Container 布局容器 1.2.2 Dropdown 下拉菜单 将动作或菜单折叠到下拉菜单中。 ...
想了两个方面一个是安卓的订餐APP(因为没写过安卓的感觉会很好玩想学习一下) 另一个是基于WEB 的校园订餐(前一阵子学了J2EE感觉都差不多) 所以思考了很久不知道选什么方面的。 所以就暂定是 ...
仿LOL项目开发第七天 by 草帽 不知不觉已经写到了第七篇这种类型的博客,但是回过头看看之前写的,发现都只能我自己能看懂。 我相信在看的童鞋云里雾里 ...
随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力,像我们这样的码农再也不用过多的关注底层线程的实现和手工控制, 要了解并行开发,需要先了解下两个概念:“硬件线程”和“软件线程”。 1. 硬件线程 相信大家手头的电脑都是双核以上的,像我 ...
一、项目目录概述 View Code 二、淘淘商城简介 1.常见电商模式 B2B:企业到企业,商家到商家。代表:阿里巴巴、慧聪网。 B2C:商家到客户。代表:京东、淘宝商城(B2B2C)。 C2C:客户到客户。淘宝集市。 O2O ...
转自:https://www.jianshu.com/p/5d0d913d2453 转到这只是自己记录一下 如果说是JQuery是手工作坊,那么Vue.js就像是一座工厂,虽然Vu ...