简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES ...
原文地址::http: . . . cmdn supesite uid action viewspace itemid GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。 GLSurfaceView提供了下列特性: gt 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。 gt ...
2016-05-03 13:55 0 2965 推荐指数:
简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES ...
一、概述 案例:使用硬件解码MediaCodec+OpenGL ES来实现一个视频播放器。 源码下载 重点概要: 1.音视频文件提取器MediaExtractor 2.音视频硬件解码API MediaCodec 3.视频渲染使用OpenGL ES ...
从今年春节后开始学习OpenGL ES,发现网上资料很有限,而且良莠不齐,所以整理了一下我学习时用到的资料和一些心得。 1. OpenGL ES1.x参考资料 把NEHE的教程移植到了Android上,当然用的是ES1 http://insanitydesign.com/wp ...
1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布 OpenGL ES 的坐标系{x, y, z} 通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x ...
首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟 ...
为何学习 为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解3D引擎的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。 需要说明的是:不需学习OpenGL-ES,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台无关 ...
1, 前言 在前文(学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGL ES的平台无关性。主要包含如下工作: a,选择显示设备 b, 选择像素格式 ...
1.创建一个接口,好处在于直接在activity修改渲染操作,免得换来换去 2.创建渲染类OpenGLRenderer 3.创建activity,实现上面的接口 ...