原文:UE4在Android调用Project Tango

Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接。 GoogleProjectTango获取深度信息的原理是什么 Projecttango是如何仅凭自身摄像头实现位置追踪的 ...

2016-05-03 16:36 3 4934 推荐指数:

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UE4 IOS互相调用

is missing IOS截图 上篇文章讲了UE4安卓互相调用,这篇来看看IOS原 ...

Tue Apr 13 00:10:00 CST 2021 0 574
UE4 Android Studio调试

Android Studio(wiki:en chs)是Google为Android应用开发(支持Java及NDK开发)而制作的一款跨平台IDE(可在Windows、OS X和Linux平台上运行) 基于Gradle构建,并内置了Android SDK和AVD管理器。下载地址:https ...

Sat Jul 25 04:35:00 CST 2020 0 3139
[UE4]RPC,远程调用

RPC 一、Remote Procedure Call:远程程序调用 二、一个进程调用另外一个进程上的函数 由于“Server-shoot”方法被标记为“在服务器上运行”,所以尽管是在第二个窗口(客户端)开火,输出的信息是:Server:准备射击,表明这是在服务器上运行 ...

Thu Nov 01 21:55:00 CST 2018 0 2013
UE4 安卓互相调用

目录 UPL UE调用安卓 常用xml节点 JNI 调用java代码 关于类型 安卓调用UE 采坑记录 小技巧 引用 UPL UPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 ...

Wed Mar 24 21:49:00 CST 2021 0 613
UE4 Android打包 问题 记录笔记

问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意 ...

Sun Oct 30 01:46:00 CST 2016 0 1922
[UE4]蓝图:重写父类时调用父类方法

右键重写的方法选择“Add call to parent function” 一定要善用这个功能,实现原有父类功能的同时实现子类特别的功能。 ...

Sat Oct 27 05:34:00 CST 2018 0 1378
UE4——调用API实现布娃娃死亡效果

最近用UE4制作了一个小型的简单的横板跳跃类游戏,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱时死亡的动画,想起来之前在辐射等游戏中见过的布娃娃死亡,觉得蛮有意思的,所以在UE4里面也实现了类似的效果。为了方便这里用的是蓝图实现的,实际上C++逻辑差不多,可能只是需要根据官方文档更改下调用的API ...

Wed Oct 07 05:24:00 CST 2020 0 473
 
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