原文:Shader编程学习笔记(六)—— Fixed Function Shader 2

Fixed Function Shader 在上一小节中我们已经了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是编写比较简单,因为它总是通过一系列的命令达到我们对图形着色的目的。其中我们已经了解了Properties 属性 Material 材质 Lighting 光照 ,接下来来了解一下最为重要的一个命令settexture。 很多时候我们对三维物体的着色 ...

2016-05-10 13:05 1 2600 推荐指数:

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Shader编程学习笔记(二)—— Shader和渲染管线

Shader和渲染管线 什么是Shader   Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。  它主要分为两类:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
Shader编程学习笔记(七)—— Surface Shader 1

Surface Shader   本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是: SurfaceOutput Input lighing shadow   首先查看一下Unity ...

Mon May 23 23:42:00 CST 2016 0 2403
Shader编程学习笔记(八)—— Surface Shader 2

Surface Shader   上一小结主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意义,这一小节主要了解“surf”surface函数。 View ...

Wed May 25 20:36:00 CST 2016 0 1913
CocosCreator之shader学习笔记

0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord;    //错误 ...

Mon Jun 04 07:06:00 CST 2018 0 1078
Shader学习

一、SnowTrack(雪跟踪) 前言 这篇小文简单介绍一下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果。 01 雪地痕迹的效果 实现雪地印痕的思路其实也很简单吗,既记录玩家移动过程中的位置,之后再根据这些数据修改雪地的mesh即可。 02 工程实现 所以,很简单 ...

Thu Dec 07 02:06:00 CST 2017 1 6736
Shader float/half/fixed 如何选择

float 高精度类型,32位,通常用于世界坐标下的位置,纹理UV,或涉及复杂函数的标量计算,如三角函数、幂运算等。 half 中精度类型,16位,数值范围为[-60000,+60000],通常用于本地坐标下的位置、方向向量、HDR颜色等。 fixed 低精度类型,11位,数值范围 ...

Mon Jan 04 18:39:00 CST 2021 0 639
 
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