实际上叫反向光线追踪(backward raytracing),因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。 反向光线追踪步骤: 1、camera的胶片被分成离散的网格(即像素点),我们的目标是确定每一个像素点的颜色值。 2、对于每一个像素,从camera位置追踪一条光线 ...
.镜面 镜面光线传输计算 只涉及主光线计算而渲染出来的图像无法真实表现现实中的光线照射,通过增加能够反射光线的材质,进行空间中具有反射材质的对象之间的反射光线的追踪,可以更好地体现真实感。 .光线镜面反射的计算 当光线与包含反射材质的物体进行碰撞后,计算反射方向,追踪计算得到的反射光线即可,因为光线可能在空间中无限的反射下去,为了避免这种情况,一般定义一个最大的追踪深度。根据反射光线与空间的交互 ...
2016-04-30 22:45 0 2012 推荐指数:
实际上叫反向光线追踪(backward raytracing),因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。 反向光线追踪步骤: 1、camera的胶片被分成离散的网格(即像素点),我们的目标是确定每一个像素点的颜色值。 2、对于每一个像素,从camera位置追踪一条光线 ...
)。 思路 本题若单纯依靠镜面反射的思想非常复杂难以解决问题,必须将问题转化。 1.我们假设东西两 ...
C++实现光线追踪之详解 [参考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文简介 作者正大三,刚好选修到计算机图形学这门课,基于兴趣,便试着实现全局光照的效果,由此,写下此篇文章。 2. ...
光线追踪(raytracing) 题目描述 考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、给定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 镜面反射 这是官方CharacterCustomization事例中的镜面反射shader。 1.首先需要一个plane当镜子,将代码 ...
里一些能惊艳到自己的效果,即真实感还不是很足。这篇文章中介绍的光线追踪,是实现真实感必不可少的。拿下面 ...
面试考察频率:⭐⭐ 注:本文章主要讲解计算方法及推导,原理暂不讲解 什么是镜面反射? 镜面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以来模拟非常光滑的平面受到光线照射所产生的反射效果,使得物体看起来更光滑有光泽。 如何实现镜面反射? 镜面反射主要有两种实现方式: Phong ...
作者:Asixa 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 替 ...