摘自 zhao_yin的记事本 1、得到当前屏幕的尺寸:CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds]; CGSize size_scree ...
iPhone Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone ,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入 杂屏 时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了 ...
2016-04-13 17:14 0 1790 推荐指数:
摘自 zhao_yin的记事本 1、得到当前屏幕的尺寸:CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds]; CGSize size_scree ...
在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/480px)。 240dpi时,占屏幕的二分之一(>160px/480px)。 如何保持图片 ...
一、屏幕尺寸 屏幕尺寸是指对角线长度,1英寸等于2.54厘米。 Android设备中常见尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率 屏幕分辨率是指纵横向的像素点,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是纵向x横向 ...
iOS设备 iOS设备的屏幕的大小、分辨率以及比例因数(Scale Factor)[1]。 iPhone 设备 宽(inch) 高(inch) 对角线(inch) 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率 ...
1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:3 2.iPhone4和4S,宽高像素点变成是640*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为 ...
根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本。 iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、33 ...
React Native中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢? 官方提供了PixelRa ...
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