自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术。到网上查了一些资料,OpenGL的入门学习通常是用《OpenGL开发指南》和《OpenGL超级宝典》这两本书。博主最近 ...
在OpenGL中任何事物都在 D空间中,但是屏幕和窗口是一个 D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把 D坐标转变为适应你屏幕的 D像素。 D坐标转为 D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的 D坐标转换为 D坐标,第二部分是把 D坐标转变为实际的有颜色的像素。 渲染管线接收一组 D坐标,然后把它们转变为你屏幕上的 ...
2016-04-18 21:43 0 3848 推荐指数:
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术。到网上查了一些资料,OpenGL的入门学习通常是用《OpenGL开发指南》和《OpenGL超级宝典》这两本书。博主最近 ...
图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
渲染管线(Rendering Pipeline),通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。 对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程: 1. 向OpenGL传入数据 OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects ...
学习自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 图形渲染管线包含很多部分,每个部分都将在转换顶点数据到最终像素这一过程中处理各自特定的阶段。我们会概括性地解释一下渲染 ...
原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人。 目录[-] Mipmapping Mip ...
OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有 ...
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 学习shader之前必须知道的事情,shader(着色语言)到底发生在那个阶段, OpenGL的渲染管线有哪些阶段 对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触 ...
http://my.oschina.net/sweetdark/blog/161002 学习了画线的知识,我们可以使用GL_LINE_LOOP来画闭合的多边形。但是使用这种方式画出来的只有线框,多边形没有填充颜色。OpenGL支持绘制实心的多边形,并使用当前的颜色进行填充。 三角形 ...