[转]Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有 ...

Tue Mar 31 21:50:00 CST 2015 0 2776
unity Instantiate实例化物体后出现scale改变

最近在做的东西大部分都要用到instantiate实例化某个prefab物体,实例化的物体若没有指定父物体,就会自动生成到根目录下。 这是出现了一个问题,当实例化物体后,更改parent值,这时,实例化物体的scale值会产生相应的改变 有两种解决办法 1、instantiate ...

Fri Jun 14 20:03:00 CST 2019 0 844
Unity3D Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

Prefabs在unity3d中用的比较多,怎么理解这个东西呢?我把它当作是一个在代码未运行就创建好的一个物体,我们可以在代码里重复引用它,这样相当于实现了物体的多用(与我们写代码的重用很相识哟)。 ...

Thu Jan 11 00:50:00 CST 2018 0 27066
结构——定义,实例化,初始

1、定义 Go语言可以通过自定义的方式形成新的类型,结构就是这些类型中的一种复合类型,结构是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体,每个值都可以称为结构的成员。 结构成员也可以称为“字段”,这些字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值; 字段名必须唯一; 字段的类型 ...

Sun Nov 24 23:13:00 CST 2019 0 561
如何实例化接口

展开讨论解决。 我们都知道“接口是不能实例化接口”的。如(错误): 但我们 ...

Sat Jan 07 00:47:00 CST 2012 0 9706
 
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