因为项目需要,需要我们能够在Canvas下获取UI子结点在2D屏幕中的坐标位置。这个子结点可以是嵌套的,如图,注意RectTransform中的Pos值 获得的2D坐标是以屏幕坐标的,比如你的Canvas是1024*768,中间的点就是(0,0),左偏移100,就是(-100,0)。在某牛看到 ...
最近在做新手引导,涉及到UI中查找子对象,并需要将子对象的坐标转换到最外层Canvas中的坐标,看了很多人的帖子,其中雨松的帖子提供了一个转换方式,但是并不能解决由于对子对象锚点,注册点的自定义而造成的位置偏差。 通过研究发现,注册点 锚点是ugui为了做自适应方案提供的,但在世界坐标系中,是没有这些区分的,那么要解决上述ugui中子对象由于注册点 锚点的不一致而造成的偏差,我们可以做如下转换: ...
2016-03-25 12:41 0 2057 推荐指数:
因为项目需要,需要我们能够在Canvas下获取UI子结点在2D屏幕中的坐标位置。这个子结点可以是嵌套的,如图,注意RectTransform中的Pos值 获得的2D坐标是以屏幕坐标的,比如你的Canvas是1024*768,中间的点就是(0,0),左偏移100,就是(-100,0)。在某牛看到 ...
图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件 ...
转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
最近的工作任务是实现模态对话框,模态对话框弹出后要显示在最前面,为了实现这个效果,我从网上找到了解决办法: 通过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在兄弟节点中的位置。 我觉得 ...
的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一 ...
对比与qt的图形视图框架的介绍(可以查看我的其他博文https://www.cnblogs.com/laiyingpeng/p/12294990.html),本章介绍QML 2D绘图相关知识,本文提到的相关操作均指Qt Quick中,与HTML5以及JavaScript可能存在部分差异,均以 ...
的。 请看下图, 在我们添加UI元素时,会自动将UI元素放入Canvas中,我们点击查看Canvas的属性 ...
帧。。。不说了,我也不知道,自己测试一下,程序员是应该有这种一探究竟的精神。 在实际数据中很可能 ...