原文:iOS开发-OpenGLES 入门踩坑

OpenGL的变换 OpenGL ES 中有两套矩阵,都是 的GLfloat矩阵。一个叫modelview matrix,你大部分时间都会与之打交道。它是你用来对虚拟世界进行变换的矩阵。要对虚拟世界中的物体进行旋转,转移或尺寸变化,你都需要对此矩阵进行修改。 另一个矩阵用来创建根据设定的视口对世界坐标进行描述的二维表示。此矩阵称为projection matrix。在绝大部分时间内,你都不需要接 ...

2016-03-24 15:32 0 2474 推荐指数:

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