原文:基本光照模型

真实感图形学研究的先驱们把真实世界中的光照效果抽象为三种独立的光照效果的叠加, 为环境光, 为漫反射光, 为镜面反射光。 .环境光 在白天,屋里里任何一个不完全封闭的角落都不会是完全黑暗的。太阳光经过无数物体的反射已经能够充斥到任何一个它能够进入到角落。我们把这种经过经过无数次反射而弥漫开来的光成为环境光。环境光没有方向的概念,或者说任何方向都存在着环境光。关于环境光还有个事实, 某个可以独立分析 ...

2016-03-20 16:25 0 3472 推荐指数:

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4种基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...

Fri Feb 17 22:30:00 CST 2017 0 7597
4种基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...

Thu Dec 16 23:09:00 CST 2021 0 105
Phong光照模型

简介 在3D计算机图形学中,Phong着色是计算机图形学先驱Bui Tuong Phong发明的一种用于表面着色的插值技术。也称为Phong插值或法向矢量插值阴影。它会在栅格化的多边形上内插表面法线,并根据内插法线和反射模型计算像素颜色。Phong阴影也可以指Phong插值和Phong反射 ...

Thu Nov 25 04:22:00 CST 2021 0 1736
一些光照模型

一些光照模型 1. Lambert Diffuse Light 与视角无关 float NdotL = max( 0.0 ...

Mon May 13 18:44:00 CST 2019 0 953
Lambert (兰伯特)光照模型

Lambert (兰伯特)光照模型   是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果。这是一种理想的漫反射光照模型。如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑。 漫反射   是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时 ...

Sun Oct 18 10:09:00 CST 2015 0 13847
(四)Shader中基本光照模型

1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照的计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以及高光反射,由于反映到像素上就是颜色的叠加。即最终在片元着色器中返回的颜色值=环境光颜色+自发 ...

Sun Dec 01 19:56:00 CST 2019 0 352
Phong光照模型的简单说明

转自:http://hi.baidu.com/gltracy/item/37f5852939404af850fd87d5 我简单地介绍一下Phong光照模型...虽然这种光照模型算是比较古老的, 但是通过合适的参数设置,仍然可以实现真实的效果。 我们的目标是渲染出以下效果,这里以Doom3 ...

Sat Mar 02 18:52:00 CST 2013 0 3550
[Unity Shader]光照模型对物体的假设

什么是光照模型 光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色。 当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物体可见。如果入射光全部被吸收,物体将不可见,称物体为黑体。 一个物体表面呈现的颜色是有物体表面向视线方向辐射的光能中各种波长 ...

Sat Nov 15 00:00:00 CST 2014 0 2674
 
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