原文:VPython—旋转坐标系

使用arrow 创建三个坐标轴代表一个坐标系,其中X Y Z 为参考坐标系 固定不动 ,X Y Z为运动坐标系,这两个坐标系原点重合,运动坐标系可以绕参考坐标系或其自身旋转。在屏幕上输出一个转换矩阵,该矩阵描述了动坐标系相对于参考坐标系的姿态,矩阵第一列表示动坐标系的X轴在参考坐标系中的方向,第二列表示动坐标系的Y轴在参考坐标系中的方向,第二列表示动坐标系的Z轴在参考坐标系中的方向。显而易见,当两 ...

2016-03-07 17:26 0 2126 推荐指数:

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旋转坐标系旋转

同一坐标系下的点旋转变换(如图1所示)和不同坐标系之间的旋转变换(如图2所示),一直困扰着我,它们是两个不同的概念,但形式上有很相似,以二维空间为例做了下推导,加深理解。 同一坐标系下的点旋转变换,比较好理解,是在相同的坐标系下做的旋转变换。如图3所示,已知逆时针的旋转角度为θ,我们引入中间 ...

Thu Oct 01 06:34:00 CST 2015 0 2947
向量点的坐标变换——坐标系旋转坐标旋转

1.座标旋转在原坐标系xoy中, 绕原点沿逆时针方向旋转θ度, 变成座标 x'oy'。设有某点A,在原坐标系中的坐标为 (x, y), 旋转后的新坐标为(x', y')。 2 围绕原点的旋转如下图, 在2维坐标上,有一点A(x, y) , 直线OB长度为r, 直线OA和x轴的正向 ...

Mon Apr 18 20:05:00 CST 2022 0 994
直角坐标系的平移和旋转

平面上的坐标系 地理坐标是一种球面坐标。由于地球表面是不可展开的曲面,也就是说曲面上的各点不能直接表示在平面上,因此必须运用地图投影的方法,建立地球表面和平面上点的函数关系,使地球表面上任一点由地理坐标(φ、λ)确定的点,在平面上必有一个与它相对应的点,平面上任一点的位置可以用极坐标或直角坐标 ...

Sun Nov 01 03:26:00 CST 2020 0 575
向量/坐标系旋转的矩阵表示

在Cartesian坐标系中,存在向量 \(\textbf{M}=a\textbf{i}+b\textbf{j}=(a \quad b)^{\rm T}\),现在将坐标系按原点逆时针旋转 \(\theta\) (注意:不是将 \(\textbf{M}\) 逆时针旋转),\(\textbf{M ...

Wed Nov 18 05:11:00 CST 2020 0 431
maya和Unity中的坐标系旋转

maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转。 比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序。 有兴趣的朋友可以进行验证。 Unity软件是用的左手坐标系 ...

Wed Jun 19 06:03:00 CST 2013 0 3312
坐标系C在父坐标系W中的旋转问题

关键词:空间旋转旋转轴、刚体旋转 用途:相机位姿估计、无人机位姿估计 文章类型:概念、公式总结(本文不带推导过程,若想了解公式是如何推出来的请自习搜索文献),C++函数展示 @Author:VShawn(singlex@foxmail.com) @Date:2016-11-04 ...

Mon Nov 07 08:23:00 CST 2016 0 3430
坐标系旋转变换公式图解

而您一旦用以下这图解方法,随时眼见显然,再也不会搞错。 平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转旋转之后又平移,又缩放。 直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。这时可以借助变换矩阵和矩阵乘法,将多个变换合成一个 ...

Mon Nov 20 17:20:00 CST 2017 3 39407
 
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