原文:空间任意点沿着任意一条直线旋转的实现

给定任意一点p x,y,z ,直线AB,其中A a ,b ,c B a,b,c ,旋转的角度 theta,可对其进行如下实现: View Code ...

2016-03-07 16:27 4 1020 推荐指数:

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Unity实现任意之间画一条直线——bresenham算法(直线的处理)

  在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。  听起来很简单,unity就提供了很多的API,不过大部分是以屏幕画一条线类似的方式做的。如果我们需要让部队等 一个集群排列成一条斜线呢?  其实这也和屏幕渲染一条直线的道理是一样的。    屏幕要画一条直线的话 ...

Sat Feb 01 01:25:00 CST 2020 0 2927
三维空间任意任意轴线旋转

三维空间任意任意轴线旋转 参考链接三维空间任意任意轴线旋转_Marc Pony-CSDN博客_三维坐标旋转公式绕任意轴 对三维空间任意 \(P(p_x,p_y,p_z)\),求绕任意轴线旋转角度 \(\alpha\) 得到新的 \(P^{'}(p^{'}_{x},p ...

Mon Sep 06 06:21:00 CST 2021 0 115
任意旋转的矩阵

三维空间中有时候需要计算绕任意旋转的矩阵,假设绕P(x1,y1)旋转α角度,则步骤分为三步: 1.计算将P平移到原点的矩阵T1。 2.计算旋转α角度的旋转矩阵R1。 3.计算将从原点平移到P的平移矩阵T2。 最终的结果矩阵matrix = T1 * R1 * T2,旋转后的顶点坐标 ...

Wed Dec 21 22:23:00 CST 2016 0 3558
空间任意旋转矩阵

其中,(u,v,w)为单位旋转轴,(a,b,c)为旋转轴上一坐标 ...

Tue Jan 07 22:35:00 CST 2020 0 1483
 
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