原文:3dmax中为人物添加动作的流程

先调好biped与人物的位置。 先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。 调整biped的位置前需把motion里的figure mode 动作和体形 工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。 打开骨骼工具进行对骨骼的修整。 也可以不打开来操作 调整好骨骼后,将figure mode模式取消,这样就可以保存当前的骨骼体形模式了。与此同时将body解冻一下。 physiqu ...

2016-03-07 02:10 0 4151 推荐指数:

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3DMAX 渲染AO贴图流程

1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 ...

Fri Jul 19 18:00:00 CST 2019 0 1161
unity之3dmax建模(人物模型)注意细节

1.骨骼绑定要求:人物我行必须要求以臀部作为根节点向下是腿向上是上半身手臂,并且要求左右必须对称。 -人物模型的要求: -人物的模型: ...

Fri Dec 18 04:25:00 CST 2020 0 335
3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载

评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e 。 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender? 在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js ...

Mon Mar 09 06:13:00 CST 2020 0 1856
3dmaxcs骨骼教程

1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。 2.根据列图在运动面版修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和 脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。 3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨 骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配 ...

Fri Feb 01 03:06:00 CST 2019 0 569
3dmax导出到blend或者vs

使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出。 1、如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项。这样生成的obj是可以直接再blend或者vs打开的。 2、如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径 ...

Fri Dec 09 01:05:00 CST 2016 3 1639
3DMAX 建立场景 工作流程

建立3D渲染首先建立房型。毕竟我们在做的是三维房间的渲染。建立房型线有几个环节都要用到 我们看一眼最终的渲染效果。 利用我们第一步建立的房型线做模型 ...

Tue Oct 25 01:02:00 CST 2016 0 1534
3dmax使用K帧工具创建一个行走动作

第一步,创建一个biped骨骼。 这个就不截图了,因为基本都会。 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。 设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色 ...

Sun Jul 10 23:09:00 CST 2016 0 9496
 
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