原文:Directx11学习笔记【五】 基本的数学知识----向量篇

本文参考dx 龙书 Chapter vector algebra 向量代数 要想学好游戏编程,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx 龙书中有关向量的数学知识做一下总结。 在数学中,几何向量 也称为欧几里得向量,通常简称向量 矢量 ,指具有大小 magnitude 和方向 direction 的几何对象,可以形象化地表示为带箭头的线段,箭头所指:代表向量的方向 线段长度:代表向量的大小。 向量的 ...

2016-03-02 23:13 0 2641 推荐指数:

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数学知识学习笔记

数学知识学习笔记 一、质数 略。 二、欧拉函数 \(1\) 到 \(n\) 中与 \(n\) 互质的数的个数称为欧拉函数,记做 \(\varphi(n)\)。 若在算术基本定理中,\(n = p_1^{c_1}p_2^{c_2}p_3^{c_3} \dots p_m^{c_m ...

Sat Aug 28 22:27:00 CST 2021 0 110
Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现

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Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
Directx11学习笔记【十八】 Blending混合

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲染物体的,在同一frame中又可能不止一种primitive,例如下图 ...

Sat Jul 02 07:54:00 CST 2016 1 2752
Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类

我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用。 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 ...

Sat Jan 23 07:39:00 CST 2016 0 2180
Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin

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Tue Jan 19 22:35:00 CST 2016 3 10947
Directx11学习笔记【十九】 摄像机的实现

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html   之前为了方便观察场景,我们采用的方法 ...

Fri Aug 19 03:15:00 CST 2016 0 2190
 
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