原文:【设计模式】GoF设计模式学习总结

什么是设计模式 为解决某一类普遍存在的问题而提供的一种解决方案 分类及定义 创建型模式 原型模式:通过复制一个已存在对象来生成一个新对象,被复制的对象称为原型 详情... 单例模式:一个类只有一个全局实例 详情... 生成器模式:对复杂对象的创建过程进行抽象,相同的创建步骤,不一样的创建过程实现,生成不同表示的对象 详情... 工厂方法模式:具体的工厂对象负责生产具体的产品对象 详情... 抽象工 ...

2016-02-27 11:50 2 11122 推荐指数:

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GoF设计模式 - 概述

掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机“下命令”,而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题——如何编程。设计模式是一套程序员的“武功套路”,它教我们如何去编程。虽然不遵守这个套路也是可以编程的,但是为了做到让整支程序员军团以整齐一致的步伐协调工作,设计模式的存在还是很有必要的。它定义 ...

Mon Aug 07 08:00:00 CST 2017 0 1836
设计模式笔记——GoF设计模式汇总

目录 · 总述 · 记忆 · 效果 · 面向对象设计原则 · 创建型模式 · 单例模式(Singleton) · 效果 · 分类 · 代码(饿汉式) · 代码(懒汉式 ...

Mon Aug 07 17:03:00 CST 2017 2 2753
Java设计模式学习记录-GoF设计模式概述

前言 最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过。前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式学习过程记录下来。 GoF ...

Mon Jun 11 00:42:00 CST 2018 0 797
GoF的23个经典设计模式

以文本和思维导图的方式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的一个小手册,偶尔看一下,说不定会对大师的思想精髓有新的领悟。 GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & ...

Thu Dec 05 22:18:00 CST 2013 6 4401
GOF23种设计模式是哪些

设计模式实践里面提供了许多经久不衰的解决方案和最佳方案。这里,GOF 设计模式主要分为三大类:创建模式、结构模式和行为模式。创建模式对于创建对象实例非常有用。结构模式通过处理类或对象的组合来作用于企业级应用的设计结构,从而降低了应用的复杂性,提高了应用的可重用性和性能。行为模式的意图是一组对象之间 ...

Fri Nov 01 17:14:00 CST 2019 0 330
GoF--外观设计模式

设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动 ...

Wed Dec 07 21:22:00 CST 2016 0 2109
我的设计模式总结

各位小牛大牛老鸟菜鸟们好,欢迎参观我的设计模式世界。这个世界我已经总结多年了,现在才刚刚成型。But I have a dream,梦想所有开发者都能一夜之间认清所有设计模式,还幻想以后大家认识设计模式时,必首先google本文,嘿嘿。 前辈同仁们已经总结过很多,至今首页上设计模式的文章 ...

Tue Mar 17 05:25:00 CST 2015 9 6286
设计模式总结

从七月份开始一直到九月底才看完设计模式,在这个过程中我不敢说我已经掌握了那本书里面的内容,或者说1/5,没能力说也没有资格说。但是结果不重要,重要的是这个过程我的收获!主要包括如下几个方面: 1、认识了这么多设计模式。刚刚接触java没多久就在学长那里听过设计模式的大名 ...

Wed Oct 09 03:12:00 CST 2013 67 46777
 
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