原文:Cook-Torrance光照模型

金属效果 Cook Torrance光照模型 该光照模型是基于物理材质的光照模型。光照射到物体表面发生漫反射 镜面反射 折射 透射等现象,在这里我们只考虑漫反射和镜面反射,Cook Torrance是用来模拟不同材质的镜面反射效果。 其中: ambient :环境光 K:决定高光部分和漫射的比例,一般而已,光复合能量守恒定律,即入射光的总能量和出射光的总能量相等 rs :镜面发射 F项:菲涅尔反 ...

2016-02-20 12:50 1 2675 推荐指数:

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Cook-Torrance光照模型

  Cook-Torrance光照模型将物体粗糙表面看作由很多微平面组成,每一个微平面都可以看成一个理想的镜面反射体,物体表面粗糙程度由微平面斜率的变化来表示。越粗糙的表面由斜率变化越大,反之越小。   Cook-Torrance模型将光分为两个方面考虑,漫反射光强和镜面反射光强:Ic-t ...

Thu Aug 23 23:57:00 CST 2018 0 741
PBR技术简介(二):Cook-Torrance BRDF

之前我们讲到BRDF定义了入射光的能量到某个方向出射光的能量之比,是一种反映物体材质的重要属性。在PBR技术中,常用的BRDF是Cook-Torrance模型,今天我们来对它进行讲解。 Cook-Torrance BRDF包含了漫反射和高光两个部分: \(\LARGE{f_r=k_d f_ ...

Thu Jul 23 02:01:00 CST 2020 0 741
基本光照模型

真实感图形学研究的先驱们把真实世界中的光照效果抽象为三种独立的光照效果的叠加,1为环境光,2为漫反射光,3为镜面反射光。 1.环境光 在白天,屋里里任何一个不完全封闭的角落都不会是完全黑暗的。太阳光经过无数物体的反射已经能够充斥到任何一个它能够进入到角落。我们把这种经过经过无数次反射而弥漫开来 ...

Mon Mar 21 00:25:00 CST 2016 0 3472
4种基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...

Fri Feb 17 22:30:00 CST 2017 0 7597
4种基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...

Thu Dec 16 23:09:00 CST 2021 0 105
Phong光照模型

简介 在3D计算机图形学中,Phong着色是计算机图形学先驱Bui Tuong Phong发明的一种用于表面着色的插值技术。也称为Phong插值或法向矢量插值阴影。它会在栅格化的多边形上内插表面法线,并根据内插法线和反射模型计算像素颜色。Phong阴影也可以指Phong插值和Phong反射 ...

Thu Nov 25 04:22:00 CST 2021 0 1736
一些光照模型

一些光照模型 1. Lambert Diffuse Light 与视角无关 float NdotL = max( 0.0 ...

Mon May 13 18:44:00 CST 2019 0 953
Lambert (兰伯特)光照模型

Lambert (兰伯特)光照模型   是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果。这是一种理想的漫反射光照模型。如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑。 漫反射   是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时 ...

Sun Oct 18 10:09:00 CST 2015 0 13847
 
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