1. 仿射变换 1) 用途 旋转 (线性变换),平移(向量加).缩放(线性变换),错切,反转 2) 方法 仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(二维图形之间的相对位置关系保持不变 ...
当人用眼睛看事物的时候,会感觉到近处的东西是比远处的东西要大一些的,通俗的说,这就是透视。 总的来说。透视变换是将 D的世界转换到 D图像上的一种手段,人的视觉系统和摄像头视觉系统也是基于这一工作原理。 对透视变化的研究,就是要搞明确。为什么我们看到的东西会近处大而远处的小。 一 參考系 透视变换最主要是用于測量,因此在说明透视变换之前。有必要说明一下參考系的问题。 为了有效的分析 D世界。以下 ...
2016-02-19 14:05 1 2406 推荐指数:
1. 仿射变换 1) 用途 旋转 (线性变换),平移(向量加).缩放(线性变换),错切,反转 2) 方法 仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(二维图形之间的相对位置关系保持不变 ...
仿射变换与透视变换 仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做「平面变换」和「空间变换」或者「二维坐标变换」和「三维坐标变换」。一个是二维坐标(x,y),一个是三维坐标(x,y,z)。也就是: 仿射变换: 透视变换: ...
透视变换: 从另一个角度也能说明三维变换和二维变换的意思,仿射变换的方程组有6个未知数,所以要求解就需要找到3组映射点,三个点刚好确定一个平面。透视变换的方程组有8个未知数,所以要求解就需要找到4组映射点,四个点就刚好确定了一个三维空间。 ...
1. 基本原理 透视变换(Perspective Transformation)的本质是将图像投影到一个新的视平面,其通用变换公式为: (u,v)为原始图像像素坐标,(x=x’/w’,y=y’/w’)为变换之后的图像像素坐标。透视变换矩阵图解如下: 仿射变换 ...
很多时候我们拍摄的照片都会产生一点畸变的,就像下面的这张图 虽然不是很明显,但还是有一点畸变的,而我们要做的就是把它变成下面的这张图 效果看起来并不是很好,主要是四个顶点找的不准确,会有一些偏差,而且矫正后产生的目标图是倒着的,哪位好心人给说说为啥 因为我也没有测试畸变很大的图像 ...
一、概述 案例:使用OpenCV将一张折射的图片给矫正过来 实现步骤: 1.载入图像 2.图像灰度化 3.二值分割 4.形态学操作去除噪点 5.轮廓发现 6.使用霍夫直线检测,检测上下左右四条直线(有可能是多条,但是无所谓 ...
仿射变换和透视变换 仿射变换是把一个二维坐标系转换到另一个二维坐标系的过程,转换过程坐标点的相对位置和属性不发生变换,是一个线性变换,该过程只发生旋转和平移过程。因此,一个平行四边形经过仿射变换后还是一个平行四边形。所以,仿射= 旋转 + 平移 透视变换是把一个图像投影到一个新的视平面的过程 ...
笔记来源——苏娟《遥感图像的获取与处理》 一、遥感的基本概念 遥感:指一切无接触的远距离探测; 遥感图像的目的:对不同的地物及其特性进行远距离探测和识别; 地物目标信息的获取:利用目标反射和辐射来的电磁波; 地物目标信息的获取: 传感器:接收从目标反射 ...