由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。 然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。 于是悲剧开始了~ 真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。 静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入 ...
Begin Map Begin Level Begin Actor class StaticMeshActor Name Floor Archetype StaticMeshActor Script Engine.Default StaticMeshActor Begin Object class StaticMeshComponent Name StaticMeshComponent Arche ...
2016-02-17 10:41 0 1827 推荐指数:
由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。 然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。 于是悲剧开始了~ 真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。 静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入 ...
全部的贴图都是用出的法线贴图构建的话只用了阳光和天光,都是静态光源,视角是第一人称模板最后的效果嘛就是全4K,120帧,0错误0警告,场景小是小了点但是效果还不错。 工作活有时间更新,欢迎有UE4和Unity项目外包的联系我们,谢谢! ...
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https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/7798481.html ...
嘿,基佬你掉的插件!不定时更新 VictoryBPLibrary 活跃于 UE4 社区的某大佬 Rama 实现的的超便捷类库插件(基本上我每个项目都包含),封装了大量的公共底层类库(如从Disk硬盘中载入JPG图片/模拟Input事件等) 简直是开发者福音 https ...
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 作者:cartzhang UE4制作插件的插件神器 ...
园友好,最近晚辈延续上篇,尝试进阶做成Excel模板填充数据生成工具 MiniExcel Template。 主要特点 同样以Stream流、延迟查询避免全部数据载入内存情况,做到1GB内存降低到只需60多MB 简单使用,宣告方式类似 Vue 模板 {{变量名称}}, 或是集合渲染 ...
RT,如果是自行改过的引擎或者网上下载的插件要注意插件的UE4Editor.modules里面的BuildId是否和引擎的一致,如果不一致UE4是不会编译和根据Module查找编译好的dll的,这里笔者吃了很大的亏,debug了N便都找不到原因 ...