原文:Cocos2d-js使用ETC1格式的图片

一 前言 关于为什么使用ETC 格式的图片以及ETC纹理压缩和Alpah通道处理。在这里不再细说。有兴趣的朋友可以看看下面的文章: http: blog.csdn.net langresser king article details http: malideveloper.arm.com resources sample code etcv texture compression and alp ...

2016-02-03 13:51 0 1981 推荐指数:

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Cocos2d-Js基础教学(3)各种基类的定义和使用

在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。 那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现 ...

Thu May 07 21:47:00 CST 2015 0 7964
cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来的图片宽高

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Tue Aug 26 19:31:00 CST 2014 0 2324
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第一步,环境搭建 首先去官网下载cocos2d-x压缩包:https://cocos2d-x.org/download 这里我选择的是3.x版本的完整SDK: 解压到任意目录运行python setup.py安装即可,不过这里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new ...

Wed May 22 02:52:00 CST 2019 0 6847
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Fri Sep 09 23:52:00 CST 2016 1 1488
cocos2d-js引擎学习笔记

cocos2d-js3.0实用语法 Scale9Sprite 在用Scale9Sprite.create的时候出现Uncaught TypeError: Cannot call method 'create' of undefined这个错误, 后来发现在默认情况下 ...

Fri Jul 25 22:25:00 CST 2014 0 3540
 
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