点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 功能: 1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示全部关键的细节,通过它能 ...
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。 在unity cocos d starling中使用spine已经很成熟了,而HTML 这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。 createjs 这是HTML 动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游 ...
2016-01-27 17:10 0 9479 推荐指数:
点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 功能: 1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示全部关键的细节,通过它能 ...
骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在 ...
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小 ...
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...
下面分2点来说: 1、 时间消耗点:io和现场解析 解决方案:加载过的骨骼动画就不要每次重新加载,不要每次都去加载json文件和atlas,我推荐使用 这就需要你把解析SkeletonData数据保存起来。 这个方法又要加载文件又要现场解析atlas ...
步骤: 1.打开spine。 2.新建一个空项目。 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照。 5.把切片素材一个一个拖到场景中,不用在意层级关系,先按照原整图的模板,一个一个贴上去 ...
cocos2dx中集成了spine骨骼动画的功能,可以通过.atlas、.json、.png三个文件来生成骨骼动画。 1.使用spine前的准备 我们在www.cocos.com中下载的cocos2d-x-4.0引擎中默认使用的spine是旧版的C风格的,且引擎在创建工程后CMAKE ...
1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...