原文:射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test)【转】

本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection为参考,在此感谢原作者,大家也可以直接阅读原版。 概述 射线和三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取 Picking ,本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后给出对应的代码实现。 理论部分 一个 ...

2016-01-27 10:08 1 2331 推荐指数:

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射线与空间内三角形相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践

背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示 ...

Wed May 19 04:55:00 CST 2021 0 1786
[LeetCode] Triangle 三角形

Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below. For example, given ...

Wed Feb 11 23:14:00 CST 2015 6 12203
分形之拆分三角形(Split Triangle

前面讲了谢尔宾斯基三角形,它是不停地将一个三角形拆分三个与之相似的三角形。这一节给大家展示的图形是将一个等腰钝角三角形不停地拆分两个与之相似的三角形。 核心代码: 软件截图: 既然说是钝角三角形,那么就可以 ...

Mon Oct 13 14:10:00 CST 2014 0 2908
关于DirectX中三角形检测代码的解释

首先:我们来解释一下理论上是如何计算的: 以上的理论部分很多大佬解释了: 大部分代码其实也很好理解,只有 ...

Sat Aug 24 19:33:00 CST 2019 0 450
领扣-120 三角形最小路径和 Triangle MD

三角形最小路径和 Triangle 数组 动态规划 问题 给定一个三角形,找出自顶向下的最小路径和。每一步只能移动到下一行中相邻的结点上。 例如,给定三角形: 自顶向下的最小路径和为 11(即,2 + 3 + 5 + 1 = 11)。 方法声明 ...

Sun Mar 20 10:41:00 CST 2016 0 4723
 
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