原文:OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

首先申明下,本文为笔者学习 OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷 的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 OpenGL ES学习笔记 二 平滑着色 自适应宽高及三维图像生成 中阐述的平滑着色 自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影 透视投影的理论。本文将在此基础上,构建更加精美的三维 ...

2016-02-01 09:07 0 16799 推荐指数:

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OpenGL学习笔记--渲染yuv纹理

OpenGL视频学习资料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取码:xcwn 一般ffmpeg解码后的数据类型都是I420,即YUV420P,OpenGL没有提供直接渲染yuv的接口,我们可以通过可编程渲染管线,利用 ...

Wed Jul 14 20:53:00 CST 2021 0 206
OpenGL ES 压缩纹理

速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢。 压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
opengl学习笔记(四):openCV读入图片,openGL实现纹理贴图

opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片。 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 然后利用下面代码在内存中开辟一个跟读入图片大小相同的内存空间: 程序运行结果如下: 参考博客 ...

Wed Jun 20 07:05:00 CST 2018 0 1632
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理

没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看 ...

Fri Sep 19 20:37:00 CST 2014 0 9167
[原] OpenGL ES 学习笔记 (一)

1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布               OpenGL ES 的坐标系{x, y, z} 通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x ...

Thu Jun 07 01:56:00 CST 2018 0 1785
OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)

,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋 ...

Sat Aug 25 04:10:00 CST 2012 4 11990
OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...

Tue May 30 01:08:00 CST 2017 0 1425
Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图

一、概念 一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
 
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