【转】http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 ...
app.js 绘制矩形:drawRect 画圆点:drawDot 绘制圆形:drawCircle 绘制多边形:drawPoly 绘制直线:drawSegment 绘制曲线:drawCardinalSpline 坐标移动:node.setPosition ...
2016-01-15 21:16 0 3504 推荐指数:
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概述 原来的cc.Loader被改造为一个单例cc.loader,采用了插件机制设计,让loader做更纯粹的事。 各种资源类型的loader可以在外部注册进来,而不是直接将所有的代码杂揉在cc.Loader中,更好的方便管理以及用户自定义loader的创建。 cc.loader中包含了一些 ...
在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: Cocos2d内置了一些Shader,详细可以看代码: 其中,CCShaderCache缓存了一些Shader实例,而GLProgram则对gl的api做了简单 ...
定义两个全局变量 监听事件 在每帧刷新事件里面处理 ...
cocos2d-js使用js语言,可发布到Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 我现在的开发环境: mac,webstorm,Cocos2d-x的官方网站下载Cocos2D-JS版本 http://cocos2d ...
第一步,环境搭建 首先去官网下载cocos2d-x压缩包:https://cocos2d-x.org/download 这里我选择的是3.x版本的完整SDK: 解压到任意目录运行python setup.py安装即可,不过这里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new ...