原文:传统D3D11程序面向VS2015编译环境的配置修正细节

A. 配置细节 使用 include lt unordered map gt 替代 lt hash map gt 这个是c 标准建议的,没啥好说的 使用 include lt directxmath.h gt 替代 lt xnamath.h gt 注意:如不想修改原xnamath代码,则需在包含directxmath.h之前定义 XM NO INTRINSICS 宏标志,以与原xnamath代码兼 ...

2016-01-04 00:54 2 2596 推荐指数:

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vs2015编译QT程序环境搭建

下载相对应版本的QT(以QT5.7.0为例),进入网站http://download.qt.io/archive/qt/5.7/5.7.0/,下载MSVC版本QT,我的系统是64位,VS版本是2015,所以下 ...

Tue May 28 21:54:00 CST 2019 0 1613
anysis中fluent 与 VS2015 编译 环境配置

环境:win10 64位+VS2015 32位 +ansys 16.0 配置:调到环境变量, 用户变量 include C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include C:\Program Files (x86 ...

Sun Jan 21 04:52:00 CST 2018 0 1636
D3D11中的MSAA

这两年我的工作都转到了D3D11,目前新出硬件几乎全部支持此标准,加上D3D11接口清晰,概念直观,等到windows7普及,想必未来都是D3D11的天下。最近时间较空,我陆续开始写些基础文章,希望对新学者有所帮助。但文章纯属我自己随意写写,错误肯定很多,请大家多多包涵。 所谓 ...

Fri Aug 30 00:45:00 CST 2013 0 2857
【QT+MSVC2015】不安装VS2015,QT配置MSVC2015编译环境

本文介绍不安装VS2015的情况下在QT5.10中配置MSVC2015编译器。 系统:windows系统 QT版本:5.10.1 所需文件: QT安装程序--qt-opensource-windows-x86-5.10.1.exe VS2015对应的编译环境--Microsoft ...

Sat Aug 14 01:03:00 CST 2021 0 176
Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序

在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
Directx11教程(15) D3D11管线(4)

本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义。 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11逻辑管线 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
VS2015驱动环境配置

准备 vs2015社区中文版 链接:https://pan.baidu.com/s/1gucO9NcymG1x8RRQetaNIw 提取码:a4zj WDK10.0.26639 链接:https://pan.baidu.com/s ...

Sun May 19 07:29:00 CST 2019 0 1389
 
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