1,源码下载,建议在github下载,地址: https://github.com/duilib/duilib 2,打开工程目录下的DuiLib.sln,可以看到自带的一些项目 3,编译运行 3.1选择debug或release模式,这里以debug模式为例 3.2编译 ...
A. 配置细节 使用 include lt unordered map gt 替代 lt hash map gt 这个是c 标准建议的,没啥好说的 使用 include lt directxmath.h gt 替代 lt xnamath.h gt 注意:如不想修改原xnamath代码,则需在包含directxmath.h之前定义 XM NO INTRINSICS 宏标志,以与原xnamath代码兼 ...
2016-01-04 00:54 2 2596 推荐指数:
1,源码下载,建议在github下载,地址: https://github.com/duilib/duilib 2,打开工程目录下的DuiLib.sln,可以看到自带的一些项目 3,编译运行 3.1选择debug或release模式,这里以debug模式为例 3.2编译 ...
下载相对应版本的QT(以QT5.7.0为例),进入网站http://download.qt.io/archive/qt/5.7/5.7.0/,下载MSVC版本QT,我的系统是64位,VS版本是2015,所以下 ...
环境:win10 64位+VS2015 32位 +ansys 16.0 配置:调到环境变量, 用户变量 include C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include C:\Program Files (x86 ...
这两年我的工作都转到了D3D11,目前新出硬件几乎全部支持此标准,加上D3D11接口清晰,概念直观,等到windows7普及,想必未来都是D3D11的天下。最近时间较空,我陆续开始写些基础文章,希望对新学者有所帮助。但文章纯属我自己随意写写,错误肯定很多,请大家多多包涵。 所谓 ...
本文介绍不安装VS2015的情况下在QT5.10中配置MSVC2015编译器。 系统:windows系统 QT版本:5.10.1 所需文件: QT安装程序--qt-opensource-windows-x86-5.10.1.exe VS2015对应的编译环境--Microsoft ...
在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器 ...
本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义。 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11逻辑管线 ...
准备 vs2015社区中文版 链接:https://pan.baidu.com/s/1gucO9NcymG1x8RRQetaNIw 提取码:a4zj WDK10.0.26639 链接:https://pan.baidu.com/s ...