原文:Blender 脚本之 Operator 初探

addon 插件 用来扩展 Blender 的功能,跟其他软件里的 plugin 插件 一样,去掉不会影响软件的运行。插件可以加到 Blender 的用户偏好设置目录里,或者就在你所编辑的.blend文件里。前者需要你手动开启才能使用 后者勾选 Text Editor 里的 Register 选框后会 Blender 在加载的时候启用,或者通过点击 Register 选框旁边的 Run Scri ...

2016-01-03 14:18 0 2196 推荐指数:

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shell脚本报错:"[: =: unary operator expected"

shell脚本报错:"[: =: unary operator expected" 在匹配字符串相等时,我用了类似这样的语句: if [ $STATUS == "OK" ]; then echo "OK" fi 在运行时出现了 [: =: unary ...

Thu Jan 24 00:56:00 CST 2019 0 561
Shell脚本报错unary operator expected

在匹配字符串时用了类似这样的语句 if[ $timeofday = "yes"]; then echo "Good morning" exit 0 报错的原因是:如果变量 ...

Fri Jul 19 20:07:00 CST 2013 0 37351
shell脚本执行报错[: 0: unary operator expected

在执行shell脚本,if判断语句报错 #!/bin/bash if [ 0 == $testNum ] then echo "Check Result:0" fi    testNum使用时没有定义,无赋值是空(原本是有定义的,只是笔误写错类似tsetNum了),执行 ...

Tue Jul 10 04:34:00 CST 2018 0 7246
operator

package operator; // 当byte.char,short三种类型的变量做运算时,其结果都为int类型 public class TEST01 { public static void main(String[] args){ //两个数的计算,二次元运算 int a = 10 ...

Tue Aug 24 04:07:00 CST 2021 0 109
Blender 建模

1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动 ...

Wed Apr 19 07:22:00 CST 2017 1 4949
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一.骨骼绑定原理 1.骨骼绑定是指骨骼物体的运动对网格的网格点的驱动。也就是网格点随着骨骼的运动而运动。 2.骨骼与网格绑定是由物体上的修改器来决定的。一个定点组是由0个到多个定点组成,同一个顶点 ...

Mon Jan 10 15:02:00 CST 2022 0 1118
 
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