纹理合成的需求 UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE4材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。 乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
大概从 世纪 年代中期起,纹理合成引起了大家的关注。在计算机图形学中,图形表面的任何表现都可以作为纹理,包括几何信息 材质信息 颜色信息等。 一般,认为纹理在视觉上具有重复的结构单元 纹元 ,并且伴随着一定的随机变化,即具有结构性和随机性。所以可将纹理分成:结构性纹理 随机性纹理和既有结构性又有随机性纹理三类。根据这样的特性,产生了很多纹理合成的方法。 这些方法大致可分为两类:过程纹理合成 基于样 ...
2015-12-24 16:39 0 2450 推荐指数:
纹理合成的需求 UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE4材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。 乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
关于纹理合成最经典的论文应该就数Efros的Texture Synthesis by Non-parametric Sampling这篇论文了,引用量近2000。 这里的合成是基于样例的,就是先有一个小的纹理图像,然后合成一个大的。 我个人的理解是,先产生一个大的随机图像,然后对随机图像中每个 ...
Q0: Preliminary knowledge of Texture Synthesis Baseline请见此处,下文所有的代码修改均建立此代码基础之上。 1. 纹理合成简述 纹理合成(Texture Systhesis)技术主要应用于计算机图形学等领域,被用于模拟几何 ...
有2到3年没有逛CodeProject了,上班一时无聊,就翻翻这个比较有名的国外网站,在其Articles » Multimedia » General Graphics » Graphics ...
主要看操作步骤,图片裁剪和另存为为附属项,不需要可以不看。 目录 注意 操作步骤 图片裁剪 另存为 裁剪图片另存为 gif 结果图片另存为 参考文档 注意 动图合成接口目前仅适用于存储在七牛的图片 接口 ...
最近在uni-app项目中遇到一个合成分享图的需求,其实最开始是用原生写法来做的,后来发现在PC端测试是可以的,但在APP模拟器中会出现问题,可能是因为两者的js环境不同吧,uni-app官网也说了这两者不能等同 先来看看最开始写的原生方法 这种事原生写法,在浏览器中 ...
上一篇文章 https://www.cnblogs.com/lovebay/p/11423576.html ,我们使用MPA算法实现了 点云生成mesh,但仅仅实现mesh的顶点着色,为了让mesh有更丰富更真实的纹理信息,这篇文章将实现全景图像为mesh生成高清的纹理,实现方法如下: 第一步 ...
合成图片 直接合成图片还是比较简单的,现在的难点是要把,通过文本输入的一些基本数据也合成到一张图片中,如果有多长图片就合成长图。 现在的实现方法是,把所有的文本消息格式化,然后绘制到一个UILable中,然后自适应高度,然后把这个控件截取出来一张图片,和拍的照片合成一张图片 ...