编译器:VS2013 算法:在图形内选择一个点为种子,然后对这个种子四方位坐标未着色的入栈,出栈便着色,如此重复,等到栈内为空,则着色完成 代码: 结果: ...
CGA填充算法之种子填充算法 平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界 也可以是没有边界,只是给出指定颜色 ,要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色 也可能是图案填充 。区域填充中最常用的是多边形填色,本文讨论种子填充算法 Seed Filling 如果要填充的区域是以图像元数据方式给出的,通常使用种子填充算法 Seed Filling 进行区域 ...
2015-12-21 23:41 0 4802 推荐指数:
编译器:VS2013 算法:在图形内选择一个点为种子,然后对这个种子四方位坐标未着色的入栈,出栈便着色,如此重复,等到栈内为空,则着色完成 代码: 结果: ...
扫描线种子填充算法不再采用递归的方式处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点,而是通过沿水平扫描线填充像素段,一段一段地来处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点。这样算法处理过程中就只需要将每个水平像素段的起始点位置压入一个特殊的栈,而不需要象递归算法那样将当前位置周围尚未处理的所有相邻点 ...
本文给出三个实区域填充算法的c++实现。三个填充算法分别为边界填充算法、泛洪填充算法、扫描线种子填充算法,相关的理论与算法描述这里不涉及。 边界填充算法 泛洪填充算法 扫描线种子填充算法 这里给出种子扫描线算法的填充结果: ...
种子填充算法原理在网上很多地方都能找到,这篇是继上篇扫描线算法后另一种填充算法,直接上实现代码啦0.0 我的实现只是实现了种子填充算法,但是运行效率不快,如果大佬有改进方法,欢迎和我交流,谢谢! 最后还是贴个截图(先在面板里点击点,鼠标移出面板填充): ...
填充)。区域填充中最常用的是多边形填色,本文中我们就讨论几种多边形区域填充算法。 一、种子填充算法( ...
title: "openGL实现图形学扫描线种子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["C++"] 先上效果图 白色的起始种子点 代码 输入样例 ...
项目需要看了种子填充算法,改进了算法主要去除面积小的部分。种子填充算法分为两种,简单的和基于扫描线的方法,简单的算法如下描述(笔者针对的是二值图像): (1)从上到下,从左到有,依次扫描每个像素; (2)遇到一个非零数值压栈,并置原图像像素点值为0,面积初始化为1;否则,处理完毕 ...
编译器:VS2013 该算法相对边缘填充算法莱说,效率较高来说,选取一个顶点的横坐标为栅栏,将直线和栅栏之间进行填充,如果颜色为背景色,则填充填充色,否则则填充背景色 代码: 结果: ...