1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object) 根据OpenGL Wiki的定义: An OpenGL Object is an OpenGL construct tha ...
CSharpGL 对VAO和VBO的封装 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含 多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。 VAO VBO 在legacy OpenGL中,渲染图形是用glVertex 之类的方式实现的。 在modern OpenGL中,则是用VAO和V ...
2015-12-16 04:02 2 1584 推荐指数:
1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object) 根据OpenGL Wiki的定义: An OpenGL Object is an OpenGL construct tha ...
Vertex Buffer Object 对于经历过fixed pipeline的我来讲,VBO的出现对于渲染性能提升让人记忆深刻。完了,暴露年龄了~ 上面的代码是远古时期的OpenGL绘制图元的执行流程,不懂也不用追究了,因为实在太老了。 接下来我们进入正题。 VBO标识的是显卡中 ...
参照代码样例: 程序的部分相关初始化代码: vertex shader OpenGL有着许多令人捉摸不着的概念,其中比 ...
顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲 ...
最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...
用VAO将多个VBO,IBO绑定到一起。 一个常规的网格模型就是VAO.attach(PositionV ...
1,顶点数组(Vertex Array) VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象 VBO,全称为Vertex ...
OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举 [渲染一个三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以将它视为 [精简版OpenGL渲染管线] ...