原文:Cocos2d-JS的屏幕适配方案

Cocos d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略 Resolution Policy 解决方案。 使用方式 . 设置屏幕适配策略 Resolution Policy 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后 cc.game.onStart函数回调中 ,调用下面的代码: setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游 ...

2015-12-13 17:50 0 4356 推荐指数:

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cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应

首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 这里建议使用FIXED_WIDTH ...

Tue Sep 02 20:47:00 CST 2014 0 11977
Web 端屏幕适配方案

基础知识 像素相关 1、像素 :像素是屏幕显示最小的单位。 2、设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点。 iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3、逻辑像素(logical ...

Mon Apr 22 04:12:00 CST 2019 0 1946
最清晰的Android多屏幕适配方案

问题的引入 当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分辨率和尺寸。 屏幕适配主要从图片和 距离(文字) 进行下手 ...

Fri Sep 25 00:58:00 CST 2015 4 43303
移动web屏幕适配方案

刚进部门就被拉去趟移动端Web的浑水,视觉稿是按照640px设计的。那如何做屏幕适配呢?当然想到的第一方法就是问前辈了,问他们之前怎么做的,前辈说直接按视觉稿来,我说640太大了,他说除以2啊,按320来。。我说不行吧,屏幕多种多样的,6 plus显示的得多小。。他说你和视觉沟通下。。。orz ...

Sun Sep 13 01:23:00 CST 2015 1 2321
vue-屏幕适配方案

一,PC端适配 开发PC端项目,通常会要求适应各种的屏幕尺寸,并且要求浏览器缩小页面等比例变化,因此就要求写出来的前端页面是能够自适应的 利用webpack配置px2rem-loader和lib-flexible来实现px转化rem 1、安装npm install px2rem-loader ...

Thu Sep 24 00:55:00 CST 2020 0 1809
web移动端屏幕适配方案

font-size的大小,在rem适配方案中,我们以rem作为基值来设定元素的大小。1rem单位越大,元素的大小也 ...

Thu Oct 03 07:27:00 CST 2019 0 1027
cocosCreator多种屏幕适配方案

cocosCreator2.2.0以上版本测试过,低版本未测试。适用多种屏幕(大屏,小屏,异形屏等)。 下面附上代码: start(){   this.resetSize(this.node); } /** * 手机屏幕适配 ...

Wed Mar 11 18:34:00 CST 2020 0 2458
 
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