原文:UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、Brush ---- Mesh_Generation

截至UE . runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 Google 考证,能改UE 源码的请忽略 可用到的 UE 集成的Render Plugins : CustomMeshComponent ProceduralMeshComponent 以下是参考 参考文献: https: wiki.unrealengine.com Procedural Mesh ...

2015-12-03 11:20 0 2959 推荐指数:

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[UE4]Static Mesh的碰撞

一、可以在3D建模的时候添加碰撞,导入到UE4的时候,碰撞也会跟着导入进来。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞    三、在UE4中添加编辑碰撞    四、选择碰撞可以移动、缩放、旋转碰撞,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞 ...

Tue Mar 05 01:09:00 CST 2019 0 1868
[UE4]Skeletal Mesh的碰撞

一、骨骼模型和骨骼碰撞肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。    二、骨骼碰撞编辑在Physics Asset资源中       三、Constraints:只显示碰撞 四、对于射击游戏来说,这样的碰撞完全足够了。    五、Bones ...

Wed Mar 06 19:07:00 CST 2019 0 1449
UE4 C++ 创建一个结构Struct

创建一个结构体用于存储数据结构,如果你需要实现更复杂的逻辑,请使用class 通常创建一个类需要在UE编辑器中新增,而结构可以在VS中添加 1,右键你的项目,选择“添加->新建项”,在对话框选择"头文件(.h)",设定好名称及存放路径即可 2,添加头文件 3,编写结构 ...

Fri Oct 11 17:42:00 CST 2019 0 1726
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态创建Actor)

C++中创建一个Level并添加的Runtime当中 C++中Spawn一个基于蓝图的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...

Thu Mar 22 19:41:00 CST 2018 0 3860
UE4 C++动态修改材质参数

普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 为UStaticMeshComponent 创建 几个函数 附录 ...

Thu Dec 02 18:59:00 CST 2021 0 2766
ue4读取灰度图生成三维地形mesh

新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建 ...

Fri Dec 14 06:21:00 CST 2018 0 1925
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
 
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