原文:OOP之C#设计及其UML(反向工程)

现在总结一下C 类关键字 virtual abstract override new sealed 的使用 以C 代码体现 ,并再次熟悉一下OOP思想,使用UML工具EA Enterprise Architect . 建立其反向工程,生成其UML。 abstract声明抽象类 抽象方法: 抽象方法所在类必须为抽象类 抽象类不能直接实例化,必须由其派生类实现 抽象方法不包含方法主体,必须由派生类以 ...

2015-11-21 23:16 3 1879 推荐指数:

查看详情

C#OOP知识总结

第一部分:类和对象 1类和对象的定义   类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。   对象是具有类类型的变量。 2类和对象的关系   对象是类的实例,类是对象的模板。 3面像对象的优点 1、易维护  采用面向对象思想设计的结构,可读性 ...

Tue Sep 22 08:00:00 CST 2015 0 2778
UMLC#

继承关系(类1继承类2) 代码: 实现(实现接口) 代码: 关联(表示一个类必须依赖于另一个类,一、双方关联,二、单向关联) 代码: ...

Thu Jan 07 17:41:00 CST 2016 0 1866
Java 项目UML反向工程转化工具

今天在看一个模拟器的源码,一个包里有多个类,一个类里又有多个属性和方法,如果按顺序看下来,不仅不能对整个模拟器的框架形成一个大致的认识,而且只会越看越混乱,所以,想到有没有什么工具可以将这些个类以及它们之间的依赖关系转化成UML图,这样一看图就能一目了然。立刻搜了看,没想到这样的工具一大堆,下面 ...

Sun Feb 23 04:14:00 CST 2014 1 29917
C#OOP之继承那点事

前言: 权限限制关键字 类继承 类继承基本写法 类继承的好处  继承中的Virtual(虚方法) 抽象类 类继承的坏处 ...

Tue Aug 05 22:09:00 CST 2014 4 1446
C#中实现OOP概念

1.C#中的对象和类 类是对一组具有相同属性和行为的对象的描述 编码惯例: 给公共成员变量、受保护的成员变量或内部成员变量命名应使用帕斯卡命名法,如Score、Name和Staus 给私有成员变量命名应使用骆驼命名法,并以下划线开头,如_age、_length ...

Mon Jan 07 19:24:00 CST 2013 4 2084
我所理解的OOP——UML六种关系

最近由于经常给公司的小伙伴儿们讲一些OOP的基本东西,每次草纸都被我弄的很尴尬,画来画去自己都乱了,有时候也会尝试使用UML表示类之间的关系,但UML从毕业后就再也没接触过了,经常会被小伙伴儿们指出继承应该是实线,组合菱形是实心的。。。,好尴尬,终于痛定思痛系统学习一下。 UML定义 ...

Sun Sep 15 19:40:00 CST 2013 40 11572
深入浅出OOP(六): 理解C#的Enums

MSDN定义:枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。 例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。 该变量只能存储七个有意义的值。 若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 从OOP上来说 ...

Tue Jun 02 17:29:00 CST 2015 6 2642
oop五大设计原则

一:单一职责原则单一职责有2个含义,一个是避免相同的职责分散到不同的类中,另一个是避免一个类承担太多职责。减少类的耦合,提高类的复用性。 二:接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的 ...

Mon Mar 28 20:54:00 CST 2016 0 3413
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM