本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 投光物(光源) 我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点,它能给我们不错的效果 ...
一 OpenGL光源简介 OpenGL提供了多种形式的光源,如点光源 平行光源和聚光灯光源等。所有光源都使用 glLight 接口来设置光源属性,其中包括 glLight if 和 glLight if v 两类。 示例光源 注意事项 最大光源数:不同的硬件支持的光源数量不一样,但至少会支持 个光源。表示光源的常量有GL LIGHT GL LIGHT GL LIGHT ... GL LIGHT . ...
2015-11-12 18:32 0 4229 推荐指数:
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光源垂直照射 特点:照射面积大、光照均匀性好、适用于较大面积照明。可用于基底和线路板定位、晶片部件检查等(0角度环光、面光源)。 角度照射 特点:在一定工作距离下,光束集中、亮度高、均匀性好、照射面积相对较小。常用于液晶校正、塑胶容器检查、工件螺孔定位、标签检查、管脚检查、集成电路印字 ...
在机器视觉系统中,获得一张高质量的可处理的图像是至关重要。系统之所以成功,首先要保证图像质量好,特征明显,。一个机器视觉项目之所以失败,大部分情况是由于图像质量不好,特征不明显引起的。要保证好的图像,必须要选择一个合适的光源。光源选型基本要素: 对比度:对比度对机器视觉来说非常重要。机器视觉 ...
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: 这里设置了blend mode,表示add pass渲染其他光源所得到的颜色会叠加到base pass上,而关闭ZWrite则是个优化,因为这里只是用来渲染其他光源 ...
光源颜色的选择对机器视觉光源有什么影响及意义呢,常用的光源颜色有白色(W)、蓝色(B)、红色(R)、绿色(G)、红外光(IR)、紫外光(UV),这六种颜色。那么这六种光源颜色又有什么区别及用途呢?下面就让沃德普机器视觉光源来给大家介绍一下: 1.白色光源(W ...
频闪光源取代常亮光源具有以下优势: 1、极大提高光源亮度,从而减少曝光时间与镜头光圈(减少光圈可增大景深),使图像拍摄效果更好。 2、提高光源稳定性、寿命,频闪光源瞬间点亮产生的热量可以通过散热结构散除,不会造成温度累积。每增加1摄氏度,亮度将衰减1%,而且这种衰减是持续的。 当然,使用频闪 ...
引言 一般机器视觉系统:相机、镜头、光源、运动系统,本篇先来总结一下光源的相关知识。 对于机器视觉中的缺陷检测系列,视觉工业检测大体分为工件尺寸测量与定位,和表面缺陷检测,及各种Logo标识的检测与识别等。 尺寸测量主要是检测物体的长、宽、高,比较常见主要是物体的二维尺寸(宽和高 ...
不同颜色打光技巧 光照在物体上,物体只反射与自身颜色相同的色光,不同色光照在互补的物体上完全不反光,比如红光照在红色物体上,在黑白相机中 呈现为白色,红光照在绿色物体上,在黑白相 ...