[原]cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案 2014-11-17阅读599 评论3 问题描述: 在项目中对于常常要在一个ListView中加载大量Item这种需求应该都是比较常见的需求。按一般的做法我们常常会遇到如下瓶颈问题 ...
cocos dx ListView 动态加载 代码 其实是根据上篇文章得出的: 在ListView中加载少量的内容, 然后在滑出界面的时候在加载一部分剩余的内容, 这样实现动态加载 为了看出效果来,需要建立一个场景,然后点击按钮之后实现跳转,进而可以看出等待时间 代码: 效果图: 仔细看的话,会看到是先滑出屏幕后再显示一行的 ...
2015-10-30 19:13 0 4009 推荐指数:
[原]cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案 2014-11-17阅读599 评论3 问题描述: 在项目中对于常常要在一个ListView中加载大量Item这种需求应该都是比较常见的需求。按一般的做法我们常常会遇到如下瓶颈问题 ...
ListView可以自动排版,因此用起来比较省力。但是有一个需要注意的地方:如果要把元素删除,不可以调用元素的removeFromParent,而需要调用ListView::removeChild() 为什么呢?因为元素放进ListView以后,实质上是成为ListView内部 ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类 c 语言的接口。 跨平台的可移植代码 libcurl库背后的开发人员投入 ...
原文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62b2318d0101eozt.html cocos2dx在不同平台上读取资源文件时的处理方式是不同的。 在ios下,程序调用 CCSprite :: create ( "HelloWorld.png ...
用 (2)获取骨骼位置 修改源代码,从getWorldInfo中获取数据,在Bone类中加一个接口 ...
作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去后,发现在 ...
用cocoside 创建一个项目 cocos2dx lua 项目即可 ,然后替换掉gamescene 就可以,具体效果还有函数的参数,相信大家一看就明白。简单说下ide 创建的 cocos lua 项目 和cocos quick 项目的区别。cocos lua项目就是简单的一个没有带quick ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...