原文:OpenGL--帧缓冲区

理论基础 ,帧缓冲区 显存 :是由像素组成的二维数组,每一个存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓冲对应一帧图像即当前屏幕画面。帧缓冲通常包括:颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲和累积缓冲。这些缓冲区可能是在一块内存区域,也可能单独分开,看硬件。而像素数据在进入帧缓冲之前 称为片段 必须通过一系列测试才能写入帧缓冲,如果片段在其中某个测试没有通过,后面的测试或操作都将不再进行。这些测试或操作流程是:开 ...

2015-04-27 11:05 0 2230 推荐指数:

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OpenGL 缓冲区

  缓冲区  几乎每个图形程序的重要目标之一都是在屏幕上绘制图形。屏幕是由一个矩形像素数组组成的,每个像素都可以在图像的某一个点上显示一个某种颜色的微小方块。在光栅化阶段(包括纹理和雾)之后,数据就不再是像素,而是片段。每个片段都具有与像素对应的坐标数据以及颜色值和深度值。  如果顺利通过了 ...

Tue Dec 27 02:15:00 CST 2011 1 4545
OpenGL ES 3.0 缓冲区对象基础知识

最近在缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGL ES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了。现在就进行总结。 基础知识 我们知道,在应用程序调用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用 ...

Fri Feb 03 02:23:00 CST 2017 0 2122
OpenGL顶点缓冲区对象

OpenGL顶点缓冲区对象】   显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦 ...

Fri May 30 19:09:00 CST 2014 0 2523
OpenGL模板缓冲区与模板测试

原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为:   颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据。   深度缓冲区:存储 ...

Thu May 29 04:02:00 CST 2014 0 3824
OpenGL ES 3.0 顶点缓冲区VBO使用

一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些。 使用VBO技术 可以把数据存储到GPU的内存空间中,这样GPU可以直接从GPU的内存中取得数据进行处理 速度会提升很多。 使用VBO,主要有3个函数 glGenBuffers() 申请缓冲对象 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198
Python 缓冲区

转自:https://blog.csdn.net/pro_leo/article/details/41786397(有修订) 1、Python缓存作用:   a、提高执行效率。   b、减少内存 ...

Mon Jun 04 00:48:00 CST 2018 0 4071
java缓冲区

1:概述    Java提供了七个基本的缓冲区,分别由七个类来管理,它们都可以在java.nio包中找到。这七个类如下所示:   ByteBuffer   ShortBuffer   IntBuffer   CharBuffer   FloatBuffer ...

Wed Nov 25 04:01:00 CST 2015 0 2251
缓冲区溢出

一、定义   缓冲区溢出(buffer overflow),是针对程序设计缺陷,向程序输入缓冲区写入使之溢出的内容(通常是超过缓冲区能保存的最大数据量的数据),从而破坏程序运行、趁著中断之际并获取程序乃至系统的控制权。 二、原理   程序的缓冲区就像一个个格子。当程序需要接收用户数据,程序 ...

Sun Oct 31 21:59:00 CST 2021 0 114
 
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