原文:Egret官方案例学习笔记

.资源记载方式 Egret引擎是 . . 。 resource resource.json文件是: View Code egretProperties.json中的文档类document class中的Mian修改为 Demo . Demo .ts类 View Code .普通文本 Egret引擎是 . egretProperties.json中的文档类document class中的Mian修 ...

2015-10-20 15:07 0 1987 推荐指数:

查看详情

Unity Dotween官方案例学习

  本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一、 Basics   该场景主要涉及对一些 Unity 组件(transform, material)属性的变换,当然我们也可以对其他一些组件(Audio, Camera, Light ...

Fri Apr 20 01:31:00 CST 2018 0 2464
Unity EasyTouch官方案例学习

一、代码检测手势事件 1. EasyTouch4.x 写法      首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: ...

Sat Apr 21 00:21:00 CST 2018 0 5521
Unity XLua 官方案例学习

1. Helloworld   该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting         lua 代码如下:   注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...

Mon Apr 23 23:52:00 CST 2018 0 3349
UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析

官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考。 一、整体思路分析 ...

Thu Aug 25 19:47:00 CST 2016 0 1702
Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)

上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 ...

Fri Jan 05 18:13:00 CST 2018 1 2217
Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

  大致看了一遍Egret官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏。   首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏 ----------进入游戏的第一个显示对象。必须点击开始游戏界面的开始游戏,才能进入游戏去开始玩 ...

Sun Dec 31 06:26:00 CST 2017 1 1200
Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)

打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 然后我们再Main.ts里面的createGameScene方法把这个场景添加到 ...

Sun Dec 31 07:44:00 CST 2017 4 1806
Halcon一维测量官方案例解析

下面的例子简要介绍了如何使用HALCON的一维测量工具。最长的部分是预处理和后处理;测量本身只包括两个操作符调用。 测量保险丝-fuse 预处理主要是测量线的生成。在示例程序中,这个步骤是通过将 ...

Thu Jul 16 04:42:00 CST 2020 0 1141
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM